Surfacing 101: एक यूवी लेआउट बनाना

एक मॉडल unwrapping और एक यूवी लेआउट बनाना

सर्फिंग क्या है?

डिफ़ॉल्ट रूप से, हाल ही में तैयार 3 डी मॉडल एक खाली कैनवास की तरह है - अधिकांश सॉफ्टवेयर पैकेज इसे ग्रे के समान रूप से जलाए गए, तटस्थ छाया के रूप में प्रदर्शित करेंगे। कोई प्रतिबिंब, कोई रंग नहीं, कोई बनावट नहीं। बस सादा पुराना, उबाऊ ग्रे।

जाहिर है, यह मॉडल आखिरकार अंतिम रेंडर में दिखाई देने का तरीका नहीं है, तो यह कैसे है कि एक मॉडल ग्रे के एक अनिच्छुक छाया से पूरी तरह से विस्तृत वर्णों और वातावरणों को देखता है जो हम फिल्मों और गेम में देखते हैं?

सर्फसिंग , जिसमें यूवी लेआउट , बनावट मैपिंग और शेडर बिल्डिंग शामिल है , एक 3 डी ऑब्जेक्ट की सतह पर विस्तार जोड़ने की समग्र प्रक्रिया है।

एक टेक्सचरिंग या शेडर विशेषज्ञ का काम मॉडलर या एनिमेटर की तुलना में कुछ हद तक कम ग्लैमरस हो सकता है, लेकिन वे 3 डी फिल्म या गेम को फलस्वरूप लाने की प्रक्रिया में समान रूप से महत्वपूर्ण हैं।

रिंगो को उसकी रंगीन, स्केली त्वचा के बिना कल्पना करने का प्रयास करें। या वॉल-ई अपने fantastically weathered और पहने हुए पेंट नौकरी के बिना। बनावट चित्रकारों और शेडर लेखकों की एक अच्छी टीम के बिना किसी भी सीजी उत्पादन अंततः फ्लैट और असुविधाजनक दिखेंगे।

छायांकन और बनावट एक ही सिक्के के दो पक्ष हो सकती है, लेकिन वे अभी भी मौलिक रूप से अलग-अलग प्रक्रियाएं हैं, प्रत्येक अपनी स्वयं की चर्चा के योग्य हैं। इस पहले खंड में, हम यूवी लेआउट, और सबकुछ जो उन्हें बनाने के साथ-साथ चर्चा करेंगे। भाग दो में हम बनावट-मैपिंग के स्पष्टीकरण के साथ वापस आ जाएंगे, और फिर हम शेडर नेटवर्क पर त्वरित रूप से श्रृंखला के साथ श्रृंखला को पार करेंगे।

एक मॉडल को अनवरोधित करना और यूवी लेआउट बनाना

1 9 74 में एड कैटमुल द्वारा आविष्कार किया गया बनावट मैपिंग, कंप्यूटर ग्राफिक्स के इतिहास में और अधिक सरल सफलताओं में से एक है। चीजों को बहुत सामान्य शब्दों में रखने के लिए, बनावट मैपिंग एक त्रि-आयामी छवि को अपनी सतह पर पेश करके 3 डी मॉडल में रंग (या अन्य जानकारी) जोड़ने की प्रक्रिया है।

हालांकि, किसी मॉडल की सतह पर एक बनावट मानचित्र लागू करने के लिए, इसे पहले अनचाहे होने की आवश्यकता होती है और बनावट कलाकारों के साथ काम करने के लिए एक कार्यात्मक यूवी लेआउट दिया जाता है।

और बस! एक बार मॉडल अनचाहे हो जाने के बाद, प्रक्रिया बनावट चित्रकारों के हाथों में रखी जाती है जो तैयार यूवी लेआउट के शीर्ष पर विस्तृत छवि मानचित्र विकसित करेंगे।