क्यों कुछ मोबाइल गेम्स एंड्रॉइड पर नहीं आते हैं

एंड्रॉइड पर कुछ महान खेल क्यों नहीं हैं, इसके दो बड़े कारण हैं।

एंड्रॉइड गेम खेलने का आनंद लेने के लिए एक महान मंच है, जिसमें कई महान डिवाइस चलने के लिए उपलब्ध हैं, महान नियंत्रक उपलब्ध हैं, और उपलब्ध गेम की बहुत बड़ी संख्या है। लेकिन यहां तक ​​कि कई खेलों के साथ, यदि आप आईओएस की तुलना करते हैं, तो कुछ उल्लेखनीय चूक हैं। कुछ गेम एंड्रॉइड पर कभी रिलीज नहीं होते हैं, या बहुत देर हो चुकी हैं। एंड्रॉइड डिवाइस खरीदने के दौरान इसका मतलब है कि आप कुछ बेहतरीन गेम प्राप्त करने जा रहे हैं इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कैसे हिलाते हैं, आप कुछ रत्नों को याद करने के लिए बाध्य हैं। तो, इतने सारे गेम देरी क्यों करते हैं या एंड्रॉइड पर कभी नहीं पहुंचते?

विचार करने वाला पहला, और शायद मूल कारण यह है कि आईओएस की तुलना में एंड्रॉइड पर परीक्षण मंच की प्रकृति के कारण एक पूरी तरह से अलग स्थिति है। देखें, आईओएस पर, डेवलपर के पास चिंता करने के लिए केवल कुछ ही डिवाइस हैं। ऐप्पल एक समय में आईपैड, आईफोन और आईपॉड टच के कुछ ही बदलाव बेचता है। और ये सभी बहुत ही समान आंतरिक हार्डवेयर का उपयोग कर रहे हैं, इसलिए संगतता आम तौर पर आश्वस्त होती है भले ही कोई डेवलपर उस विशिष्ट डिवाइस पर परीक्षण न करे, यह अभ्यास में जरूरी नहीं है, क्योंकि छोटे मतभेद कहर बरबाद कर सकते हैं, लेकिन डेवलपर्स के लिए यह बहुत आसान है ट्रैक करें और समस्या का परीक्षण करें।

अब इसकी तुलना एंड्रॉइड की जंगली पश्चिम प्रकृति से करें। कोई भी निर्माता एंड्रॉइड संचालित डिवाइस बना सकता है, क्योंकि ऑपरेटिंग सिस्टम इसके लिनक्स की जड़ों के लिए ओपन सोर्स धन्यवाद है। उन डिवाइसों पर कुछ प्रतिबंध हैं जिनके पास Google Play सेवाएं हैं, लेकिन फिर भी, एंड्रॉइड चलाने वाले कुछ ऐसा करने से फ्लाई-बाय-नाइट निर्माता को रोकना कुछ भी नहीं है। यही कारण है कि सैकड़ों एंड्रॉइड डिवाइस सैकड़ों हैं, सभी अलग प्रोसेसर आर्किटेक्चर, ग्राफिक्स चिप्स, रैम प्रकार और व्हाट्नॉट के साथ। इसका मतलब यह है कि गेम जैसे पर्याप्त उन्नत कार्यक्रमों के लिए, बाधाएं कि एक गेम हर डिवाइस पर ठीक से नहीं चल रहा है। और उन समस्याओं को ट्रैक करना जिनके पास समस्याएं मुश्किल हो सकती हैं, क्योंकि यह संभव है कि केवल एक उपयोगकर्ता के पास उस विशिष्ट हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन वाला डिवाइस हो।

यह कितना बुरा है? प्रकाशक एनिमोकै ने 2012 में अपने एंड्रॉइड परीक्षण प्रयोगशाला की एक तस्वीर साझा की, जिसमें 400 एंड्रॉइड में से अलग-अलग एंड्रॉइड डिवाइसों से भरा एक टेबल दिखाया गया था।

अब तब से उत्पन्न होने वाली समस्याओं की कल्पना करें। वहां अधिक से अधिक सस्ते, कोई नाम एंड्रॉइड टैबलेट और फोन नहीं हैं। डेवलपर्स के पास पहले से कहीं अधिक डिवाइस हैं और यह सुनिश्चित करने के लिए कि उनके गेम के असंख्य मुद्दों का समाधान हो। जबकि अमेज़ॅन के एडब्ल्यूएस डिवाइस फार्म जैसी सेवाएं डेवलपर्स के पास मौजूद उपकरणों पर परीक्षण करने में सहायता के लिए मौजूद हैं, फिर भी यह बहुत काम है।

बड़े डेवलपर्स के लिए जो अपने गेम में पैसा और भारी परीक्षण सेनाओं को फेंक सकते हैं, एंड्रॉइड डिवाइस वाले लोगों की बड़ी संख्या में प्रयास करने और पहुंचने के प्रयास में निवेश करने लायक है। लेकिन छोटे स्टूडियो और कई स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए, यह एंड्रॉइड का समर्थन करने के लिए तकनीकी कार्य बनाम आगे के गेम विकसित करने के प्रयासों के बजाय इसके लायक नहीं हो सकता है।

दूसरा बड़ा मुद्दा यह है कि एंड्रॉइड का समर्थन वित्तीय परिप्रेक्ष्य से नहीं हो सकता है। देखें, एंड्रॉइड उपयोगकर्ता अक्सर आईओएस उपयोगकर्ताओं की तुलना में बहुत कम पैसे लाते हैं। टेक्नोलॉजी इंडस्ट्री के विशेषज्ञ बेनेडिक्ट इवांस ने 2014 में रिपोर्ट की थी कि "कुल मिलाकर Google एंड्रॉइड उपयोगकर्ता ऐप पर आधे से ज्यादा उपयोगकर्ता आधार पर खर्च कर रहे हैं, और इसलिए एंड्रॉइड पर ऐप [प्रति उपयोगकर्ता औसत राजस्व] लगभग आईओएस का एक चौथाई हिस्सा है।" जैसा कि वह यह भी रिपोर्ट करता है, एंड्रॉइड फोन और टैबलेट अक्सर आईओएस उपकरणों की तुलना में सस्ता होते हैं - कोई भी जो फ्लैगशिप हार्डवेयर से कम कुछ के लिए खोल रहा है, शायद वह गेम पर इतना पैसा खर्च नहीं करेगा। हम इसे पेड गेम के साथ भी देखते हैं। स्मारक घाटी के डेवलपर्स उस्टवो ने खुलासा किया कि कुछ ही महीनों बाद रिलीज होने के बावजूद उनके स्मैश-हिट पहेली गेम ने एंड्रॉइड पर बहुत कम पैसा कमाया।

अब, यह भी बताता है कि भुगतान किए गए गेम के डेवलपर्स के लिए, एंड्रॉइड पर रिलीज होने के लिए यह बहुत कम है। मुक्त-टू-प्ले डेवलपर्स के लिए, यह संभवतः इसके लायक है क्योंकि आप गैर-भुगतान करने वाले उपयोगकर्ताओं से विज्ञापन, विशेष रूप से प्रोत्साहन वीडियो विज्ञापनों के माध्यम से पैसे कमा सकते हैं। लेकिन प्रीमियम गेम के डेवलपर्स के लिए, केवल एक असली विकल्प है: उम्मीद है कि उपयोगकर्ता भुगतान करेंगे। और सबूत बताते हैं कि वे नहीं करेंगे। इसके अलावा, यह शायद एक अतिरंजित कारक है, यह भी विचार करने लायक है कि आईओएस की तुलना में एंड्रॉइड गेम को समुद्री डाकू बनाना ज्यादा आसान है।

एंड्रॉइड गेमर्स के लिए अच्छी खबर यह है कि कठिनाइयों के बावजूद, एंड्रॉइड डिवाइस के साथ अभी भी बहुत से लोग हैं, जैसे कि कई लोगों के लिए, यह एंड्रॉइड पर रिलीज करने योग्य है। मंच इसके लाभ भी प्रदान करता है: डेवलपर्स एंड्रॉइड पर प्रारंभिक एक्सेस गेम्स जारी कर सकते हैं, जहां वे आईओएस पर नहीं जा सकते हैं। जिन खेलों को अपडेट और ट्वीड करने की आवश्यकता है, उन्हें एंड्रॉइड पर करना आसान है, जहां अपडेट को आईओएस ऐप स्टोर पर लंबी स्वीकृति प्रक्रिया के माध्यम से नहीं जाना पड़ता है। लेकिन साथ ही, यूनिटी और अवास्तविक इंजन 4 जैसे क्रॉस-प्लेटफार्म तकनीक कई प्लेटफार्मों के लिए बहुत आसान बना रही है, और कई असंगतताओं को गहरे तकनीकी स्तर पर हल किया जा सकता है। इसके अलावा, अपपोर्ट योग्य ऑफ़र क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म समाधान जैसी सेवाएं, और नूडलकेक गेम्स जैसे प्रकाशक डेवलपर्स के लिए कई बंदरगाहों को संभालते हैं।

लेकिन फिर भी, अगर आपने कभी सोचा है कि क्यों एक अच्छा आईओएस गेम एंड्रॉइड में नहीं आ रहा है, तो बस जानें - बहुत अच्छे, अपरिहार्य कारण क्यों नहीं हैं।