सफलता के लिए वीआर मोबाइल की जरूरत है

यदि वीआर गेमिंग का भविष्य है, तो मोबाइल को भूमिका निभानी होगी।

कोई भी जो वीआर के असंख्य तरीकों में से एक को बाहर निकालने का प्रयास करता है जानता है कि भविष्य में इसकी भारी संभावना है। यह उन चीजों को करने में सक्षम हो सकता है जो द्वि-आयामी डिस्प्ले ठीक से व्यक्त करने में विफल रहे हैं। लेकिन गेमिंग वेबसाइट कोटकू के स्टीफन टोतिलो के अनुसार, केवल एक समस्या है: कोई भी आभासी वास्तविकता की परवाह नहीं करता है। अर्थात्, कोटकू की वीआर कहानियां कम से कम, कम पाठक ब्याज है। यह वीआर के भविष्य के लिए संबंधित होना चाहिए यदि सभी महत्वपूर्ण प्रचार मंच पर क्लिक नहीं किया जा रहा था। यह इंटरनेट प्रचार के सिर्फ एक कठोर होने के लिए इतना शक्तिशाली के लिए निराशाजनक होगा। लेकिन शायद इसके लिए एक कारण है।

नीचे आया

गेम स्टूडियो विद्रोह के एक डेवलपर का कहना है कि उन्हें संवेदी पैमाने पर अपने वीआर खेलों को लगभग 7/10 तक स्केल करना है क्योंकि आभासी वास्तविकता स्वयं उन अनुभवों को 11/10 तक पंप करती है। इस बारे में सोचें कि रिकॉर्डिंग पर कुछ बैंड बहुत अच्छे नहीं हैं, लेकिन जब वे लाइव खेलते हैं, तो जब आप उपस्थित होते हैं तो उनका संगीत एक नई गुणवत्ता पर पड़ता है। प्राकृतिक बातचीत यह है कि कुछ बैंड जो रिकॉर्ड पर महान हैं, वे लाइव जादू को दोहराने नहीं कर सकते हैं। यह आभासी वास्तविकता के साथ ही है। पारंपरिक साधनों के माध्यम से जो कुछ लगता है वह अपने लिए अनुभव करने के लिए आश्चर्यजनक हो सकता है।

समस्या लोगों को यह समझने के लिए मिल रही है कि अंतर मौजूद है और उनकी धारणाओं को समायोजित करने के लिए। सबसे अच्छा तरीका है कि उन्हें अपने लिए आभासी वास्तविकता का अनुभव करें। शायद उपभोक्ताओं के लिए यात्रा डेमो एक समाधान होगा - एचटीसी ने 2015 में विशेष रूप से विवे के साथ ऐसा किया है - लेकिन इसमें अभी भी लोगों को आकर्षित करने में शामिल होगा। याद रखें कि 3 डी टीवी के उपभोक्ता धारणा शायद कम हो गई है जब 3 डी टीवी फ्लैट गिर गए हैं, और यहां तक ​​कि ईएसपीएन को जमीन से 3 डी टीवी प्रोग्रामिंग नहीं मिल सका। सिनेमाघरों में 3 डी अभी भी मौजूद है, लेकिन फिल्म में 3 डी में रिलीज होने के लिए कोई वास्तविक उत्साह नहीं है। लेकिन वीआर और 3 डी दो अलग-अलग घटनाएं हैं, और यह अंतर इसका अनुभव करके सबसे अच्छा पार हो गया है।

सक्रिय

यहां मोबाइल है जहां मोबाइल आ रहा है। मैं भी मोबाइल गेमिंग का एक मज़बूत प्रशंसक नहीं हूं, यह स्वीकार करेगा कि Google कार्डबोर्ड विवे या ऑकुलस से बेहतर है। इसमें भारी कमीएं हैं, जिनमें से कम से कम नहीं है कि स्क्रीन पर सामग्री के साथ बातचीत करने का एकमात्र तरीका एक flimsy कार्डबोर्ड ट्रिगर का उपयोग करना है। लेकिन यह मूल वीआर अनुप्रयोगों के लिए जुर्माना से अधिक है। मुख्य कार्डबोर्ड ऐप में Google का आभासी शहर अन्वेषण डेमो इसकी कमियों को दूर करने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली है। यह आपको उस शहर में रखता है जिसे आप एक्सप्लोर करना चाहते हैं, कार्डबोर्ड के निम्न पहलुओं को पीछे छोड़ना। 3 डी गेम आपको गहराई और उपस्थिति की भावना देते हैं, भले ही उनके साथ आपकी बातचीत सीमित हो, और आपको अपने फोन के साथ कार्डबोर्ड दर्शक को अपने सिर पर रखना होगा। यह वीआर के बिंदु को पार करता है।

हेडसेट का प्रयोग करें

और यहां बात है: वीआर हेडसेट्स बनाते हैं कि लोग प्रारंभिक दिनों के लिए वीआर के साथ कैसे बातचीत करेंगे। 5 मिलियन से अधिक कार्डबोर्ड हेडसेट हैं, और Google ने 3 डी स्थानिक ध्वनि को शामिल करने और संभवतः उच्च-गुणवत्ता वाले हेडसेट विकसित करने के लिए एपीआई को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त रुचि दिखाई है। और यह न भूलें कि सैमसंग एंड्रॉइड हाई-एंड फोन के बीच शीर्ष कुत्ता है, और उनके पास गियर वीआर है। यह एक वैध ओकुलस वीआर हेडसेट है, और बहुत से लोगों को गैलेक्सी एस 7 प्रीऑर्डर प्रोग्राम के साथ एक होने वाला है। असली मील का पत्थर गियर वीआर था जब लोग ओकुलस के आधिकारिक लॉन्च का जश्न मना रहे थे।

और यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स को उन्हें किसी भी तरह से लक्षित करने की आवश्यकता है। अभी, जब भी मैं डेवलपर्स से बात करता हूं, वे मंच-अज्ञेयवादी रहते हैं। उदाहरण के लिए, मैंने पैक्स साउथ में अंतिम दृष्टिकोण खेला, और डेवलपर्स के पास जो भी वीआर मंच बनाया गया था, उस पर रिलीज होने वाले गेम के लिए खुले दिमाग में था। उन्होंने ओकुलस और विवे पर खेल को आखिरकार दिखाया। गेम निश्चित रूप से 3 डी नियंत्रकों के साथ सबसे अच्छा काम करता है, लेकिन ऐसा कोई कारण नहीं है कि एक समान नियंत्रक मोबाइल वीआर डिवाइस के साथ काम नहीं कर सका। यही वह रवैया है जो सभी को मोबाइल वीआर की ओर होना चाहिए: यह परिपक्व नहीं है क्योंकि अधिकांश आर एंड डी ओकुलस और विवे जैसे प्लेटफॉर्म में चले गए हैं, लेकिन इसे भुलाया नहीं जा सकता है।

मोबाइल वीआर

वीआर के मुख्यधारा को गोद लेने में मोबाइल को भूमिका निभानी है। यह आकस्मिक प्रवेश स्तर के अनुभव प्रदान करने के तरीके के रूप में मोबाइल वीआर सेवा के रूप में सरल हो सकता है। लेकिन यह उन खेलों के लिए भी एक तरीका है जो दिखाता है कि बड़े वीआर गेम क्या कर सकते हैं। यहां तक ​​कि अन्य वीआर खेलों के लिए ट्रेलरों को दिखाने का एक आसान तरीका भी आभासी वास्तविकता को अपनाने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय कर सकता है। यूट्यूब वीडियो पेश करने वाला यूट्यूब वीआर के इतिहास में एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर होगा।

आलोचकों के लिए जो मोबाइल वीआर को छूट और अनदेखा करते हैं, उन्हें 3 मुख्यधारा के वीआर प्लेटफार्मों और सफलता की संभावनाओं के बारे में यथार्थवादी होना चाहिए। ओकुलस के लिए एक शक्तिशाली कंप्यूटर और महंगी हेडसेट की आवश्यकता होती है। विवेक को अपने सेंसर के साथ एक विशिष्ट कमरे सेटअप की आवश्यकता होती है (हालांकि इंडीकेड 2015 में एक बाहरी तम्बू डेमो आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करता है) मूल्यवान हार्डवेयर के साथ। प्लेस्टेशन वीआर सबसे सस्ता समाधान है, लेकिन हेडसेट के लिए $ 400 और आवश्यक कैमरे सहित बंडल के लिए $ 500 पर, यह वास्तव में एक बहुत ही सस्ता तरीका नहीं है। और इतिहास असफल सिस्टम एड-ऑन से भरा है, और यह बिल्कुल नहीं है प्लेस्टेशन वीआर की तरह इतना सस्ता है कि यह एक खरीददारी है। प्लेस्टेशन वीआर अगले 32 एक्स हो सकता है। यह सिर्फ अधिक किफायती और सुलभ है क्योंकि प्लेस्टेशन 4 इस पीढ़ी के विजेता कंसोल है। जबकि आप कह सकते हैं कि गियर वीआर के साथ गैलेक्सी एस 7 इतना सस्ता नहीं हो सकता है, याद रखें कि यह एक फोन भी है, न केवल हार्डवेयर का एक विशिष्ट सेट। और यह मोबाइल वीआर की संभावना है - आधुनिक फोन पर स्क्रीन वीआर हेडसेट के रूप में काम करने के लिए काफी अच्छी है।

एक नोट 3 याद रखें 2014 ऑकुलस डेवलपर किट के लिए स्क्रीन थी। लोगों को वीआर में गोता लगाने की अधिक संभावना होने जा रही है, अगर उन्हें केवल एक कंसोल या डेस्कटॉप के बजाय हार्डवेयर पर काम करने वाली एक्सेसरी के लिए थोड़ी सी राशि का भुगतान करना पड़ता है, जो उनके पास नहीं हो सकता है।

गेमिंग का भविष्य

यहां तक ​​कि इस बात पर भी विचार करें कि कंप्यूटर और कंसोल में सबसे लंबा दीर्घकालिक भविष्य नहीं है। ऐप्पल ने मार्च 2016 के मुख्य नोट में टिप्पणी की कि लाखों कंप्यूटर उपयोग में कितने साल से अधिक हैं। बड़े पैमाने पर बाजार उपभोक्ता अपने कंप्यूटर को अपग्रेड नहीं कर रहा है। यहां तक ​​कि ऑफ-द-शेल्फ हार्डवेयर मूलभूत बातों पर भी पर्याप्त काम करता है कि लोगों को उन्हें अपग्रेड करने की आवश्यकता नहीं है। यहां तक ​​कि कई इंडी पीसी गेम बजाने योग्य हैं! पीसी गेमर्स के लिए एक स्वस्थ बाजार है जो लाइन हार्डवेयर के शीर्ष खरीदते हैं, लेकिन जैसा कि हमने स्थापित किया है, वीआर के बारे में देखभाल करने वाले लोग अभी भी उच्च नहीं हैं। और कंसोल की बिक्री अतीत से घट रही है जबकि गेमिंग उद्योग बढ़ता है, मोबाइल प्लेटफॉर्म द्वारा संचालित होता है। शायद आभासी वास्तविकता उपभोक्ताओं में अपने हुक प्राप्त करने के लिए कुछ सालों की जरूरत है। लेकिन तब तक, प्लेटफॉर्म वीआर वर्तमान में अब प्रासंगिक होने की कोशिश कर रहा है?

और फिर भी, ऐसा लगता है कि वीआर गेम्स बनाने वाले डेवलपर्स अभी उद्देश्य पर मोबाइल वीआर को अनदेखा कर रहे हैं। इसका एक हिस्सा यह है कि इस समय ऐप्पल का यथार्थवादी वीआर समाधान नहीं है क्योंकि यह एक चिंताजनक कारक है। यह पसंद है या नहीं, वे अभी भी मोबाइल गेमिंग में विचार नेता हैं। लेकिन वहां अभी भी बहुत से एंड्रॉइड डिवाइस हैं, कार्डबोर्ड आईओएस के साथ काम करता है, और ऐप्पल के पास कहीं भी वीआर स्टार्टअप को अपनाने के लिए पर्याप्त पैसा नहीं है। साथ ही, डेवलपर्स को मोबाइल गेमिंग का डर हो सकता है क्योंकि अभी प्लेटफ़ॉर्म पर प्रीमियम गेम बेचना मुश्किल है। लेकिन शायद वीआर प्रीमियम अनुभवों और उन लोगों के हिस्से का हिस्सा है जो मोबाइल पर गेम के लिए आगे भुगतान करने के आदी हैं। वह, या कोई आभासी वास्तविकता में मुक्त-टू-प्ले काम करता है। वहां एक चिंता है, जो कि पिकपोक के रयान लैंगली ने मेरे साथ किए एक साक्षात्कार में किया था, यह है कि अनुकूलन जैसी सुविधाएं वीआर में खींचने में मुश्किल होती हैं जब कई गेम पहले व्यक्ति होते हैं। साथ ही, वीआर के साथ इंटरफेसिंग करने वाले खिलाड़ी अभी भी एक खुला प्रश्न है, विशेष रूप से फिंगरप्रिंट प्रमाणीकरण के साथ मोबाइल पर इन-ऐप खरीद खरीदने की आसानी।

सामग्री को वहां होने की जरूरत है, और अभी, किसी भी कारण से, डेवलपर्स मोबाइल वीआर की संभावित रूप से अनदेखी कर रहे हैं जब बहुत से लोगों के पास पहले से ही मोबाइल वीआर समाधान हैं, यहां तक ​​कि बुनियादी भी हैं। दिलचस्प बात यह है कि फ्री-गिरने वाले गेम आआएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएएए के कार्डबोर्ड संस्करण ने 10,000-50,000 प्रतियां $ 1.99 पर बेची हैं। अभी तक भारी वापसी नहीं है, लेकिन इस बात पर विचार करते हुए कि कार्डबोर्ड अपने नवजात दिनों में कैसे है, यह एक तथाकथित प्रकाश वीआर मंच की संभावना का संकेत है।

अभी तक काफी समय नहीं है

यह सोचना असंभव नहीं है कि मोबाइल वीआर की बेल पर संभावित सूखने वालों के लिए कोई सामग्री नहीं है क्योंकि बहुत से संसाधन और प्रयास मरने वाले प्लेटफार्मों में डाले गए थे जहां उपभोक्ताओं को कोई रूचि दिखाई नहीं दे रही थी। और यह काफी संभव है कि वीआर एक विशिष्ट मंच है। जनता ने बड़े पैमाने पर 3 डी टीवी को खारिज कर दिया। मोशन बीमारी एक मुद्दा है, और यह हो सकता है कि महिलाओं को वीआर पसंद नहीं है क्योंकि महिलाएं पुरुषों की तुलना में 3 डी इमेजरी को विभिन्न तरीकों से संसाधित करती हैं। महिलाएं गेमिंग लैंडस्केप के एक महत्वपूर्ण हिस्से का प्रतिनिधित्व करती हैं, क्योंकि प्लेटफार्मों ने उनसे अपील की है कि वे काफी अच्छे हैं। वर्चुअल बॉय की पिछली असफलताओं और वीआर हेडसेट में हास्यास्पद लगने वाले लोगों का पूरा विचार एक समस्या हो सकती है। शायद लोग अपने 2 डी डिस्प्ले से काफी खुश हैं। वीआर सिर्फ एक और फुटनोट हो सकता है।

तो, यह एक ग्रंथ नहीं है कि डेवलपर्स को ऑकुलस, प्लेस्टेशन वीआर, और विवे को तुरंत छोड़ देना चाहिए। लेकिन यह निश्चित रूप से इन प्लेटफार्मों को लक्षित करने के लिए इच्छापूर्ण सोच की तरह लगता है कि मोबाइल वीआर की अनदेखी करने की संभावना बहुत अधिक है - और यह वह चीज हो सकती है जो वीआर को सांस्कृतिक घटना हो सकती है।