क्यों संघर्ष रोयाले अरब डॉलर डॉलर मोबाइल गेम नहीं हो सकता है

खेल के अद्वितीय पहलू लंबे समय तक इसके खिलाफ काम कर सकते हैं।

संघर्ष रोयाले एक अद्भुत खेल है । यह वर्ष 2016 के खेल के लिए मेरा नंबर एक प्रतियोगी है, और उसने अपना बहुत समय व्यतीत किया है ... पैसे का उल्लेख नहीं, हालांकि मुझे संदेह है कि यह भुगतान-टू-जीत है । ऐसा कोई कारण नहीं है कि यह अगले अरब डॉलर का मोबाइल गेम क्यों न हो, है ना? खैर, मुझे लगता है कि गेम अपने सबसे समर्पित खिलाड़ियों के लिए लंबी अवधि में संघर्ष क्यों कर सकता है इसके तीन कारण हैं।

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क्या होगा अगर उन्नत खिलाड़ी खेल की सरलीकृत रणनीति के साथ प्यार से बाहर हो जाएं?

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संघर्ष रोयाले के बारे में बड़ी बात यह है कि जब आप एक इकाई डालते हैं, तो इसकी रणनीति इतनी सरल होती है, और फिर यह तथ्य के बाद इसके किसी भी नियंत्रण के बिना स्वयं पर व्यवहार करती है। लेकिन इससे कुछ मुद्दों का सामना करना पड़ता है जो इससे निपटने में समस्या हो सकती है।

उदाहरण के लिए, अभी, एक ड्रैगन एक बम टावर पर शहर जा रहा है, लेकिन यदि इसके साथ भाले गोबलिन्स की भीड़ गिरा दी जाती है, तो वे ड्रैगन के लिए एक हिट मारने के बावजूद ड्रैगन को नुकसान पहुंचा सकते हैं। फिर भी, ड्रैगन टावर के बाद चल रहा है, जबकि इस स्पष्ट खतरे को जल्दी से हटाया जा सकता है, वहां बस बैठा है। यदि खिलाड़ी के पास वास्तविक रीयल-टाइम रणनीति गेम में यूनिट हमलों की तरह कुछ प्रकार का नियंत्रण होता है, तो वे आसानी से उन परिस्थितियों से बच सकते हैं जहां एक डिफेंडर इकाइयों पर 'खींचने वाले एग्रो' के नाम से जाना जाता है।

निष्पक्ष होने के लिए, ये नियम दोनों खिलाड़ियों के लिए मौजूद हैं। लेकिन यह निराशाजनक होता है जब कभी-कभी जीत बेहतर रणनीति और योजना से नहीं होती है, लेकिन यह जानने से कि खिलाड़ी के नियंत्रण से कारकों का फायदा कैसे उठाया जाए। और यहां तक ​​कि एग्रो के कुछ नियम थोड़ा परेशान हो सकते हैं - एक चार्जिंग इकाई पिछड़ा हो रही है या खतरों के लिए लंबे मार्ग क्यों चल रही है? या, यदि एक हॉग राइडर लगभग मृत टावर की तरफ दौड़ रहा है, तो वे कम महत्वपूर्ण बम टावर पर हमला करने के लिए पीछे क्यों आ रहे हैं? एग्ग्रो नियमों के साथ इस तरह की कमियों को इन खेलों को पॉप्युलेट करने वाले दीर्घकालिक खिलाड़ियों के लिए बहुत परेशान हो सकता है। एग्ग्रो खींचने के साथ एक अजीब स्थिति जीत, हानि, या ड्रा के बीच अंतर हो सकती है।

क्या हो सकता है कि समय के साथ खिलाड़ियों को खेल की सादगी से थकना शुरू हो जाता है और खुद को उन खेलों में आकर्षित किया जाता है जो क्लैश रोयाले के मोबाइल मल्टीप्लेयर की मोबाइल-मित्रता को गठबंधन करने में कामयाब होते हैं, जबकि शायद लंबी अवधि के खिलाड़ियों को रखने वाली पर्याप्त और अधिक उन्नत रणनीतियों में मिश्रण करते समय खुश। सोचो कि इसे खींचना मुश्किल होगा? सभी दिग्गजों को गिरना चाहिए। आखिरकार, फार्म डेविले की तुलना में हे डे डे सबसे बड़ा पैसा बनाने वाला है। कबाम द्वारा चैंपियंस की प्रतियोगिता ने समान गेमप्ले का उपयोग करने के बावजूद शीर्ष कमाई चार्ट में अन्याय और मौत का संग्राम एक्स का उपयोग किया है। मार्वल लाइसेंसिंग के साथ कुछ करने के लिए हो सकता है, लेकिन खेलने में स्मार्ट मुद्रीकरण भी है। ऐसा मत सोचो कि सुपरसेल को बाहर नहीं किया जा सका।

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क्या होगा यदि सुपरसेल गेम को ईएसपोर्ट में नहीं बदल सकता है?

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अब, एक ईस्पोर्ट द्वारा, मेरा मतलब है एक ऐसा गेम जिसमें उच्च स्तरीय खिलाड़ियों और दर्शकों का आनंद लेने वाला एक अच्छा प्रतिस्पर्धात्मक दृश्य है। खेल के लिए पहले आधिकारिक टूर्नामेंट ने ठोस संख्याएं ली लेकिन प्रसारण की गुणवत्ता के बारे में शिकायतें हुईं। और सुपरसेल ने खुद कहा था कि यह एक परीक्षण था जितना कुछ भी। लेकिन भविष्य में सुपरसेल के लिए यह अनचाहे क्षेत्र है। इस खेल ने अपनी प्रतिस्पर्धी प्रकृति की शुरुआत में काफी अच्छा प्रदर्शन किया है, लेकिन भविष्य में खेल और उसके समुदाय को क्या चल रहा है? सुपरसेल खेल के प्रतिस्पर्धी और ईस्पोर्ट पहलू को पोषित कर सकता है?

यह विशेषज्ञता का एक नया क्षेत्र है, और एक जहां उन्हें क्रमशः लीग ऑफ लीजेंड्स और दोटा 2 के डेवलपर्स दंगा और वाल्व को देखना होगा, यह देखने के लिए कि वे अपने समुदायों और घटनाओं को कैसे विकसित और विकसित करते हैं। वाल्व ने दोटा 2 के साथ इतना अच्छा काम किया था कि खिलाड़ियों ने विशेष रूप से द कंपेन्डियम की खरीद के माध्यम से गेम के इनाम पूल को बढ़ाने के लिए भुगतान किया था। सुपरसेल के पास पहले से ही उनके हिट गेम्स के साथ सामुदायिक प्रबंधन में शुरुआत है, लेकिन एक ईस्पोर्ट का निर्माण? जूरी के बाहर अगर वे इसके साथ सफल होने का प्रबंधन कर सकते हैं। और यदि वे प्रतिस्पर्धी घटना के रूप में गेम को सफल बनाने में सक्षम नहीं हो सकते हैं, तो यह किसी और के अंदर आने और अपनी गर्मी चोरी करने के लिए बस एक जगह है।

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क्या होगा यदि सुपरसेल अपडेट जारी नहीं रख सकता है?

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यह एक मूर्खतापूर्ण चिंता की तरह प्रतीत हो सकता है क्योंकि सुपरसेल ने क्लैश ऑफ क्लांस, हे डे और बूम बीच के साथ लगातार 3 रन-हिट, लंबे समय से चलने वाले गेम बनाने में कामयाब रहे हैं। लेकिन ऐसी अनूठी कठिनाइयां हैं जो इस तरह एक पीवीपी रीयल-टाइम मल्टीप्लेयर गेम के साथ आती हैं। क्या वे खिलाड़ियों को रुचि रखने के लिए गेम में नए कार्ड जोड़ सकते हैं, और नए जोड़ों को संतुलित रख सकते हैं? क्या वे खिलाड़ियों को प्रतियोगिताओं को सोचने के लिए खेल को ट्विक कर सकते हैं, जबकि उनकी "अपराध पहली रणनीति" को बनाए रखा जा सकता है? ऐसा नहीं है कि किसी को इसके बारे में गंभीर संदेह होना चाहिए, लेकिन इस तरह का कोई गेम किसी भी बदलाव के लिए अस्थिर हो सकता है, और सुपरसेल कुछ अन्य खिताबों के मुकाबले कुछ अलग कर रहा है। अगर खेल बाढ़ बढ़ता है तो क्या होता है? या अगर अपराध-प्रथम दर्शन खिलाड़ियों को अलग करता है? क्या इससे खेल की धीमी गिरावट में कमी आ सकती है? या किसी ऐसे दर्शन के साथ कोई और जो खिलाड़ियों के लिए अपील करता है?

ये कारण सभी लंबे शॉट हो सकते हैं, लेकिन वे चिंतित हैं।

ईमानदार होने के लिए, मुझे पूर्ण विश्वास है कि सुपरसेल क्लैश रोयाले को प्रासंगिक, मजेदार और रोचक रखने के लिए सबकुछ कर सकता है। उनके खिलाफ सट्टेबाजी मूर्खतापूर्ण शर्त की तरह लगती है। लेकिन क्लैश रोयाले के कुछ हिस्सों में कंपनी के लिए नए हैं, और इस खेल में बहुत समय और पैसा डूबने वाले लोग शायद यह कैसे खेल सकते हैं के बारे में चुनौतीपूर्ण हो सकते हैं। और यदि वे समय के साथ असंतुष्ट हो जाते हैं, तो संघर्ष रोयाले की अपनी सदाबहार हिट की तुलना में कम शेल्फ जीवन हो सकता है।