परिचय
एक 3 डी दृश्य प्रकाश। बहुत आसान लगता है यह नहीं है?
अधिकांश भाग के लिए, "असली दुनिया" में प्रकाश व्यवस्था बस होती है। सूर्य उगता है, हम एक स्विच फ्लिक करते हैं, या हम अंधा और voila, प्रकाश खोलो! हम कुछ विचार डाल सकते हैं कि हम एक दीपक कहां रखते हैं, हम अंधे को कैसे कोण करते हैं, या जहां हम फ्लैशलाइट का लक्ष्य रखते हैं, लेकिन प्रकाश के साथ हमारे अनुभव का नब्बे प्रतिशत काफी निष्क्रिय है।
कंप्यूटर ग्राफिक्स उद्योग में चीजें अलग हैं।
जैसा कि कोई भी महान फोटोग्राफर आपको बताएगा, प्रकाश व्यवस्था सबकुछ है।
ठीक है, सबकुछ थोड़ा हाइपरबॉलिक हो सकता है, लेकिन एक अच्छी तरह से लागू प्रकाश समाधान होने से बहुत अच्छी तरह से रेंडर कर सकते हैं या तोड़ सकते हैं। महान रोशनी के बिना, यहां तक कि एक शानदार 3 डी मॉडल अंतिम छवि में फ्लैट और असुविधाजनक लग रहा है।
मैं सीजी पाइपलाइन के प्रकाश को इतना आवश्यक (और सराहना) पहलू क्यों कारणों से आपको बाधित करने में बहुत अधिक समय नहीं लगाऊंगा।
लेकिन पेज को कूदें, और हम 3 डी लाइटिंग तकनीकों के बारे में हमारी चर्चा शुरू करेंगे, जिसमें आम 3 डी सॉफ्टवेयर पैकेजों में छः प्रकार की रोशनी दिखाई देगी।
भले ही अपने 3 डी सॉफ्टवेयर पैकेज में "प्रकाश बनाएं" बटन पर क्लिक करना और आपके दृश्य में एक प्रकाश स्रोत डालना बहुत आसान हो, शिल्प की वास्तविकता कहीं अधिक जटिल है।
कई अच्छी तरह से स्थापित 3 डी प्रकाश प्रतिमान हैं, और दृश्य का प्रकार आमतौर पर निर्धारित करता है कि कौन सा सबसे उपयुक्त है। उदाहरण के लिए, एक तकनीक जो आंतरिक वातावरण के लिए अच्छी तरह से काम करती है, आमतौर पर बाहरी शॉट के लिए बहुत कम समझ में आती है। इसी तरह, उत्पाद या चरित्र प्रतिपादन के लिए "स्टूडियो" प्रकाश व्यवस्था के लिए एनीमेशन और फिल्म के लिए प्रकाश व्यवस्था से एक बहुत ही अलग प्रक्रिया की आवश्यकता होती है।
अंत में, हर स्थिति अलग होती है, लेकिन कुछ प्रकाश प्रकार कुछ दृश्यों के लिए अच्छी तरह से काम करते हैं।
यहां अधिकांश 3 डी सॉफ़्टवेयर सूट में पाए गए कुछ मानक प्रकाश विकल्प हैं :
- प्वाइंट / ओमनी लाइट: एक पॉइंट लाइट 3 डी स्पेस में एक, असीमित रूप से छोटे बिंदु से प्रत्येक दिशा में रोशनी को बाहर निकाल देता है । प्वाइंट रोशनी किसी भी सर्वव्यापी प्रकाश स्रोत को अनुकरण करने के लिए उपयोगी होती हैं: लाइट-बल्ब, मोमबत्तियां, क्रिसमस पेड़ की रोशनी आदि।
- दिशात्मक प्रकाश: बिंदु रोशनी के विपरीत, जो 3 डी दृश्य में एक विशिष्ट स्थान पर कब्जा करते हैं, एक दिशात्मक प्रकाश एक अत्यंत दूर प्रकाश स्रोत (जैसे सूर्य या चंद्रमा) का प्रतिनिधित्व करने के लिए है। दिशात्मक रोशनी से काली आकाश में हर बिंदु से एक ही दिशा में समानांतर चलती है, और आम तौर पर सीधे सूर्य की रोशनी को अनुकरण करने के लिए उपयोग की जाती है। चूंकि एक दिशात्मक प्रकाश एक दूर प्रकाश स्रोत का प्रतिनिधित्व करता है, इसकी एक्स, वाई, जेड समन्वय का अर्थ कुछ भी नहीं है - केवल इसकी घूर्णन विशेषता का दृश्य इस पर असर डालता है कि दृश्य कैसे प्रकाशित होगा।
- स्पॉट लाइट: 3 डी अनुप्रयोगों में स्पॉट लाइट इस तथ्य के कारण काफी आत्म-स्पष्टीकरणपूर्ण हैं कि वे अपने असली दुनिया के समकक्षों के समान हैं। एक स्पॉट लाइट अंतरिक्ष में एक बिंदु से शंकु के आकार के प्रकाश क्षेत्र को उत्सर्जित करता है। स्पॉटलाइट्स का प्रयोग अक्सर तीन-बिंदु स्टूडियो प्रकाश के लिए किया जाता है, और यह भी किसी भी प्रकाश स्थिरता को अनुकरण करने के लिए किया जाता है जहां प्रकाश से अंधेरे-स्ट्रीटलाइट्स, डेस्क लैंप, ओवरहेड शंकु प्रकाश आदि से एक अलग दृश्य गिरावट होती है।
- एरिया लाइट: एक क्षेत्र प्रकाश एक शारीरिक रूप से आधारित प्रकाश है जो एक निर्धारित सीमा के भीतर दिशात्मक किरणों को रोकता है। एरिया रोशनी का एक विशिष्ट आकार होता है (या तो आयताकार या गोलाकार) और आकार, जिससे फ्लोरोसेंट लाइट फिक्स्चर, बैक-लीट पैनल, और अन्य समान प्रकाश सुविधाओं को अनुकरण करने के लिए उन्हें बहुत उपयोगी बना दिया जाता है। मानसिक रोशनी में वैश्विक रोशनी का उपयोग करते समय क्षेत्र रोशनी फोटॉन उत्सर्जक के रूप में उपयोग की जा सकती है, जो उन्हें उत्पाद प्रकाश और वास्तुशिल्प दृश्यता में लोकप्रिय पसंद बनाती है। यद्यपि क्षेत्र की रोशनी में समग्र दिशात्मकता होती है, लेकिन वे दिशात्मक प्रकाश की तरह समानांतर किरणों को उत्सर्जित नहीं करते हैं।
- वॉल्यूम लाइट: वॉल्यूमेट्रिक लाइट शायद किसी के सिर को लपेटने के लिए सबसे कठिन है। डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ, यह लगभग एक बिंदु प्रकाश के समान है, जो केंद्रीय बिंदु से सर्वव्यापी किरणों को उत्सर्जित करता है। हालांकि पॉइंट लाइट के विपरीत, एक वॉल्यूमेट्रिक लाइट का एक विशिष्ट आकार और आकार होता है, जिसमें से दोनों इसके फॉलऑफ पैटर्न को प्रभावित करते हैं। एक ज्यामितीय प्रकाश किसी भी ज्यामितीय आदिम (घन, गोलाकार, सिलेंडर, आदि) के आकार में सेट किया जा सकता है, और इसकी रोशनी केवल उस मात्रा के भीतर सतहों को उजागर करेगी।
- परिवेश प्रकाश: एक परिवेश प्रकाश प्रत्येक दिशा में मुलायम प्रकाश किरणों का निर्माण करता है, और इसका उपयोग दृश्य में प्रसारित रोशनी के समग्र स्तर को बढ़ाने के लिए किया जा सकता है। इसकी कोई विशिष्ट दिशात्मकता नहीं है, और इसलिए कोई जमीन छाया नहीं है, हालांकि यह वास्तव में एक बिंदु प्रकाश की तरह सर्वव्यापी नहीं है। परिवेश प्रकाश सूर्य के सेट के ठीक बाद, शाम को अनुभवी प्रकाश के समान अपेक्षाकृत समान होता है।
यहां जिन प्रकाश प्रकारों पर हमने चर्चा की है, उनका उपयोग सरल तीन-बिंदु स्टूडियो प्रकाश से लेकर जटिल एनिमेटेड दृश्यों के लिए किया जा सकता है, जिनके लिए 40+ रोशनी की आवश्यकता होती है। वे लगभग हमेशा एक-दूसरे के संयोजन के साथ प्रयोग किए जाते हैं-यह बहुत दुर्लभ है कि एक दृश्य में केवल पॉइंट रोशनी शामिल होंगी, या केवल क्षेत्र रोशनी, आदि शामिल होंगी।
फिर भी, हमने केवल एक गहरे और विविध विषय की सतह को खरोंच करना शुरू कर दिया है। हम अगले सप्ताह में कभी-कभी "उन्नत" 3 डी प्रकाश पर एक लेख प्रकाशित करेंगे, जिसमें हम एचडीआरआई, परिवेश प्रक्षेपण, और वैश्विक रोशनी पेश करेंगे।
इस बीच, 3 डी प्रकाश व्यवस्था पर कुछ बाहरी संसाधन यहां दिए गए हैं:
रंग और प्रकाश - जेम्स गुर्नी (सिद्धांत, अत्यधिक अनुशंसित)
प्रकाश ला Ruelle (बाहरी प्रकाश ट्यूटोरियल)
प्रकाश ला साले (आंतरिक प्रकाश ट्यूटोरियल)