डिजिटल एनीमेशन के लिए 3 डी प्रकाश तकनीक के लिए गाइड

परिचय

एक 3 डी दृश्य प्रकाश। बहुत आसान लगता है यह नहीं है?

अधिकांश भाग के लिए, "असली दुनिया" में प्रकाश व्यवस्था बस होती है। सूर्य उगता है, हम एक स्विच फ्लिक करते हैं, या हम अंधा और voila, प्रकाश खोलो! हम कुछ विचार डाल सकते हैं कि हम एक दीपक कहां रखते हैं, हम अंधे को कैसे कोण करते हैं, या जहां हम फ्लैशलाइट का लक्ष्य रखते हैं, लेकिन प्रकाश के साथ हमारे अनुभव का नब्बे प्रतिशत काफी निष्क्रिय है।

कंप्यूटर ग्राफिक्स उद्योग में चीजें अलग हैं।

जैसा कि कोई भी महान फोटोग्राफर आपको बताएगा, प्रकाश व्यवस्था सबकुछ है।

ठीक है, सबकुछ थोड़ा हाइपरबॉलिक हो सकता है, लेकिन एक अच्छी तरह से लागू प्रकाश समाधान होने से बहुत अच्छी तरह से रेंडर कर सकते हैं या तोड़ सकते हैं। महान रोशनी के बिना, यहां तक ​​कि एक शानदार 3 डी मॉडल अंतिम छवि में फ्लैट और असुविधाजनक लग रहा है।

मैं सीजी पाइपलाइन के प्रकाश को इतना आवश्यक (और सराहना) पहलू क्यों कारणों से आपको बाधित करने में बहुत अधिक समय नहीं लगाऊंगा।

लेकिन पेज को कूदें, और हम 3 डी लाइटिंग तकनीकों के बारे में हमारी चर्चा शुरू करेंगे, जिसमें आम 3 डी सॉफ्टवेयर पैकेजों में छः प्रकार की रोशनी दिखाई देगी।

भले ही अपने 3 डी सॉफ्टवेयर पैकेज में "प्रकाश बनाएं" बटन पर क्लिक करना और आपके दृश्य में एक प्रकाश स्रोत डालना बहुत आसान हो, शिल्प की वास्तविकता कहीं अधिक जटिल है।

कई अच्छी तरह से स्थापित 3 डी प्रकाश प्रतिमान हैं, और दृश्य का प्रकार आमतौर पर निर्धारित करता है कि कौन सा सबसे उपयुक्त है। उदाहरण के लिए, एक तकनीक जो आंतरिक वातावरण के लिए अच्छी तरह से काम करती है, आमतौर पर बाहरी शॉट के लिए बहुत कम समझ में आती है। इसी तरह, उत्पाद या चरित्र प्रतिपादन के लिए "स्टूडियो" प्रकाश व्यवस्था के लिए एनीमेशन और फिल्म के लिए प्रकाश व्यवस्था से एक बहुत ही अलग प्रक्रिया की आवश्यकता होती है।

अंत में, हर स्थिति अलग होती है, लेकिन कुछ प्रकाश प्रकार कुछ दृश्यों के लिए अच्छी तरह से काम करते हैं।

यहां अधिकांश 3 डी सॉफ़्टवेयर सूट में पाए गए कुछ मानक प्रकाश विकल्प हैं :

यहां जिन प्रकाश प्रकारों पर हमने चर्चा की है, उनका उपयोग सरल तीन-बिंदु स्टूडियो प्रकाश से लेकर जटिल एनिमेटेड दृश्यों के लिए किया जा सकता है, जिनके लिए 40+ रोशनी की आवश्यकता होती है। वे लगभग हमेशा एक-दूसरे के संयोजन के साथ प्रयोग किए जाते हैं-यह बहुत दुर्लभ है कि एक दृश्य में केवल पॉइंट रोशनी शामिल होंगी, या केवल क्षेत्र रोशनी, आदि शामिल होंगी।

फिर भी, हमने केवल एक गहरे और विविध विषय की सतह को खरोंच करना शुरू कर दिया है। हम अगले सप्ताह में कभी-कभी "उन्नत" 3 डी प्रकाश पर एक लेख प्रकाशित करेंगे, जिसमें हम एचडीआरआई, परिवेश प्रक्षेपण, और वैश्विक रोशनी पेश करेंगे।

इस बीच, 3 डी प्रकाश व्यवस्था पर कुछ बाहरी संसाधन यहां दिए गए हैं:

रंग और प्रकाश - जेम्स गुर्नी (सिद्धांत, अत्यधिक अनुशंसित)
प्रकाश ला Ruelle (बाहरी प्रकाश ट्यूटोरियल)
प्रकाश ला साले (आंतरिक प्रकाश ट्यूटोरियल)