फ्लैश टिप: ट्रेस बिटमैप

हमने चलने वाले हिस्सों का एक चरित्र बनाने के बारे में बात की है, मुख्य रूप से फ़ोटोशॉप में पारदर्शी जीआईएफ में भागों को तोड़कर और फिर उन्हें फ्लैश में आयात करके।

बिटमैप प्रारूप में आर्टवर्क छोड़ना

पाठ में, हमने अपनी आर्टवर्क को बिटमैप प्रारूप में छोड़ना चुना है, लेकिन यह आपके फ़ाइल आकार को काफी बढ़ा सकता है और आपकी एनीमेशन को थोड़ा सा कठोर बनाता है, साथ ही फ्लैश में रास्टर छवि का आकार बदलने पर पिक्सलेटेड प्रभाव का कारण बनता है।

आर्टवर्क अपने मूल प्रारूप में संरक्षित है

बिटमैप प्रारूप में रहने का लाभ यह है कि आपकी कलाकृति अपने मूल प्रारूप में, पिक्सेल तक सीमित है; हालांकि, यदि आपके पास स्वच्छ आर्टवर्क या कम से कम ठोस रंग ब्लॉक हैं, तो आप अपने आर्टवर्क को रास्टर / बिटमैप से वेक्टर प्रारूप में बदलने के लिए फ्लैश के ट्रेस बिटमैप फ़ंक्शन का उपयोग कर सकते हैं, जो फ़ाइल आकार को सहेज लेगा और आसानी से आकार बदलने की अनुमति देगा।

ट्रेस बिटमैप मुख्य (शीर्ष) टूलसेट पर, संशोधित-> ट्रेस बिटमैप के तहत पाया जा सकता है। फ्लैश में अपनी बिटमैप / जेपीईजी / जीआईएफ आर्टवर्क आयात करने के बाद, आप इसे अपनी लाइब्रेरी से अपने कैनवास पर खींचेंगे, इसे चुनें, और फिर यह विकल्प चुनें। आने वाली संवाद विंडो आपको अनुकूलित करती है कि फ्लैश मूल पर आधारित वेक्टर आर्टवर्क को कितनी बारीकी से प्रस्तुत करने का प्रयास करता है, क्योंकि ट्रेस बिटमैप इंजन ठोस रंग क्षेत्रों को चुनता है और उन्हें वेक्टर भरने (आपके लाइनवर्क सहित) में परिवर्तित करता है।

आप एनीमेशन के लिए केवल कलाकृति पर ही नहीं, बल्कि पृष्ठभूमि या ग्राफिकल यूजर इंटरफेस के लिए तस्वीरों या चित्रों पर इसका उपयोग करने का प्रयास कर सकते हैं। आपको हमेशा एकदम सही मैच नहीं मिलेगा, खासतौर पर अत्यधिक जटिल काम पर, लेकिन उत्पन्न पोस्टरकृत प्रभाव भी साफ-सुथरा हो सकता है।