वेक्टर एनीमेशन का परिचय

वेक्टर एनीमेशन एक शब्द है जिसका उपयोग एनीमेशन को संदर्भित करने के लिए किया जाता है जिसमें कला या गति पिक्सल की बजाय वैक्टर द्वारा नियंत्रित होती है। वेक्टर एनीमेशन अक्सर क्लीनर, चिकनी एनीमेशन की अनुमति देता है क्योंकि छवियों को संग्रहीत पिक्सेल मानों के बजाय गणितीय मानों का उपयोग करके प्रदर्शित और आकार बदल दिया जाता है। सबसे अधिक इस्तेमाल किए जाने वाले वेक्टर एनीमेशन प्रोग्रामों में से एक एडोब फ्लैश (पूर्व में मैक्रोमीडिया फ्लैश) है। वेक्टर एनीमेशन के पीछे विज्ञान को समझने से पहले, आपको दो प्रमुख ग्राफिक प्रकारों के बीच अंतर को समझना होगा: बिटमैप और वेक्टर ग्राफिक्स।

बिटमैप और वेक्टर ग्राफिक्स का परिचय

छवि प्रकारों में से कई लोग पिक्सेल के ग्रिड से परिचित होते हैं जिसमें प्रत्येक पिक्सेल या बिट में रंग को प्रदर्शित करने के तरीके के बारे में जानकारी होती है। जेपीईजी, जीआईएफ, और बीएमपी छवियां, उदाहरण के लिए, सभी पिक्सेल छवियां हैं जिन्हें रास्टर या बिटमैप ग्राफिक्स के नाम से जाना जाता है। इसलिए, इन बिटमैप ग्राफिक्स में ग्रिड में एक निश्चित संकल्प या पिक्सेल की संख्या है, जो पिक्सल प्रति इंच (पीपीआई) द्वारा मापा जाता है। बिटमैप का संकल्प ग्राफ़िक के आकार को सीमित करता है क्योंकि उन्हें छवि गुणवत्ता खोए बिना आकार में नहीं बदला जा सकता है। हर कोई एक बिटमैप में चला गया है जिसे तब तक उड़ा दिया गया है जब तक यह अवरुद्ध या पिक्सलेटेड न हो।

दूसरी तरफ वेक्टर ग्राफिक्स, पथ और होते हैं जो प्रारंभ और अंत बिंदु से परिभाषित होते हैं। ये पथ लाइन से कुछ लाइनों की श्रृंखला तक हो सकते हैं जो एक वर्ग या सर्कल जैसे आकार बनाते हैं। वेक्टर के बिल्डिंग ब्लॉक की सरल प्रकृति के बावजूद, पथों का उपयोग अत्यधिक जटिल आरेख बनाने के लिए किया जा सकता है। प्रत्येक पथ वस्तु का अपना गणितीय विवरण होता है जो परिभाषित करता है कि वस्तु को कैसे प्रदर्शित किया जाना चाहिए। कुछ सबसे आम वेक्टर प्रारूपों में एआई (एडोब इलस्ट्रेटर), डीएक्सएफ (ऑटोकैड डीएक्सएफ), और सीजीएम (कंप्यूटर ग्राफिक्स मेटाफाइल) शामिल हैं। वेक्टर ग्राफिक्स ईपीएस (एनकप्लेटेड पोस्टस्क्रिप्ट) और पीडीएफ (पोर्टेबल डॉक्यूमेंट फॉर्मेट) प्रारूपों में भी मिल सकते हैं।

वेक्टर और बिटमैप ग्राफिक्स के बीच सबसे महत्वपूर्ण अंतर यह है कि वेक्टर ग्राफिक्स संकल्प स्वतंत्र हैं, जिसका अर्थ है कि वे वास्तव में स्केलेबल हैं। चूंकि वेक्टर ग्राफिक्स बिटमैप ग्राफिक्स जैसे निश्चित ग्रिड से बने नहीं होते हैं, इसलिए उन्हें छवि गुणवत्ता खोए बिना आकार बदल सकते हैं। यह उन्हें लोगो के विभिन्न ग्राफिक डिज़ाइन अनुप्रयोगों के लिए आदर्श बनाता है, जिसके लिए किसी व्यवसाय कार्ड की तरह छोटे से आकार के लिए आकार बदलने की आवश्यकता होती है या बिलबोर्ड साइन के रूप में बड़े आकार के लिए आकार दिया जाता है।

वेक्टर एनिमेशन मूल बातें

जबकि कुछ वेक्टर संपादक (कंप्यूटर प्रोग्राम जो वेक्टर ग्राफिक्स लिखते हैं और संपादित करते हैं) एनीमेशन का समर्थन करते हैं, एनीमेशन निर्माण के लिए सबसे लोकप्रिय कार्यक्रम, जैसे एडोब फ्लैश, विशेष रूप से उस उद्देश्य के लिए तैयार हैं। जबकि एनिमेशन में बिटमैप ग्राफिक्स शामिल हो सकते हैं, अधिकांश केवल वेक्टर-आधारित ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं क्योंकि जैसा कि हमने पहले सीखा था, वे बेहतर पैमाने पर स्केल करते हैं और आम तौर पर कम जगह लेते हैं। इन वेक्टर एनिमेशन में आमतौर पर उनके विकल्पों की तुलना में एक साफ ग्राफिक उपस्थिति होती है।

अंतरराष्ट्रीय स्तर पर, अन्य वेक्टर प्रारूप और एनिमेटर्स हैं । उदाहरण के लिए, ईवीए (विस्तारित वेक्टर एनीमेशन) एक वेब-आधारित वेक्टर फ़ाइल प्रारूप जापान में लोकप्रिय है जहां ईवा एनीमेटर सॉफ्टवेयर का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। ईवीए प्रारूप और अन्य वेक्टर प्रारूपों के बीच प्राथमिक अंतर यह है कि वे प्रति फ्रेम जानकारी रिकॉर्ड करने के बजाय वेक्टर में समय के साथ ही परिवर्तन रिकॉर्ड करते हैं। ईवा प्रारूप भी उनके विकल्पों से छोटे होते हैं।