अंतिम काल्पनिक क्या है?

यह पौराणिक भूमिका-खेल खेल फ़्रैंचाइज़ी कई प्लेटफार्मों पर उपलब्ध है

अंतिम काल्पनिक एक भूमिका निभाते हुए गेम (आरपीजी) फ़्रैंचाइज़ी है जिसमें फंतासी और विज्ञान कथा तत्व दोनों शामिल हैं। मताधिकार पंद्रह मुख्य क्रमांकित खिताब, कई स्पिन-ऑफ और साइड गेम, एनिमेटेड और लाइव एक्शन टेलीविज़न शो और मूवीज़ फैलाता है। सबसे प्रसिद्ध स्पिन-ऑफ, किंगडम हार्ट्स में से एक, डिज्नी के सहयोग से भी विकसित किया गया था।

क्या आपको आदेश में अंतिम काल्पनिक खेलों को खेलने की ज़रूरत है?

पहली नज़र में, तीन दशकों के इतिहास के साथ एक वीडियो गेम श्रृंखला ऐसा प्रतीत हो सकती है कि इसमें गोता लगाने के लिए बहुत अधिक सामान है। हालांकि यह सच है कि अंतिम काल्पनिक फ़्रैंचाइज़ी के पास इतिहास का एक टन है, तथ्य यह है कि वास्तविक भूखंडों और पात्रों के संदर्भ में गेम के बहुत कम वास्तव में एक साथ जुड़ते हैं। इसका मतलब है कि एक नया खिलाड़ी श्रृंखला में लगभग किसी भी गेम को चुन सकता है, इसे चला सकता है, और कुछ भी याद नहीं कर सकता है।

अंतिम काल्पनिक फ़्रैंचाइज़ी में कुछ प्रत्यक्ष सीक्वल्स हैं, जैसे अंतिम काल्पनिक एक्स -2 , अंतिम काल्पनिक XIII-2 , और लाइटनिंग रिटर्न्स: अंतिम काल्पनिक XIII । मताधिकार में अन्य खेल आम विषयों, मैकेनिक्स, राक्षसों, जीवों और चरित्र नामों से बहुत कम, एक साथ बंधे होते हैं। उदाहरण के लिए, लगभग हर अंतिम काल्पनिक गेम में सीड नामक एक चरित्र होता है।

अंतिम काल्पनिक खेलों में आम तत्व, भूखंड और थीम्स

अंतिम काल्पनिक खेल कहानी या पात्रों के मामले में एक साथ बंधे नहीं होते हैं, लेकिन वे कई तत्वों को प्रदर्शित करते हैं जो श्रृंखला के प्रशंसकों को एक शीर्षक से अगले शीर्षक में पहचाना जाएगा। उदाहरण के लिए, क्रिस्टल को अक्सर रहस्यमय वस्तुओं के रूप में प्रस्तुत किया जाता है जो आंतरिक रूप से ग्रह के स्वास्थ्य से बंधे होते हैं और कई कहानियों में प्रमुख रूप से विशेषता रखते हैं। क्रिस्टल अक्सर पृथ्वी, पानी, आग और हवा के शास्त्रीय जापानी तत्वों से बंधे होते हैं या इससे संबंधित होते हैं, जो कई अंतिम काल्पनिक खेलों में जादू प्रणालियों के मूल भी बनते हैं।

एयरशिप एक और आम तत्व हैं, और कई अंतिम काल्पनिक गेम उन्हें परिवहन या संचालन के आधार के रूप में पेश करते हैं। Chocobo, घोड़े की तरह सवार एक विशाल पक्षी है, कई खेलों में परिवहन का एक और रूप देखा जाता है। अन्य वस्तुओं, जैसे एक्सालिबुर और मसामुने नाम की तलवारें, समय और समय फिर से दिखाती हैं।

कक्षाएं, या नौकरियां, जो युद्ध में उपयोग की जाने वाली क्षमताओं को परिभाषित करती हैं, कई अलग-अलग अंतिम काल्पनिक खेलों में भी देखी जाती हैं। सफेद mages उपचार और काले mages पर ध्यान केंद्रित नुकसान पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जबकि लाल mages दोनों में डबल्स। Dragoons आसमान में अपने दुश्मनों को ऊपर, नाइट्स और paladins तलवार और ढाल से लड़ने के लिए छोड़ने के लिए कूद, और इसी तरह से। कुछ गेम फीचर सिस्टम हैं जो पात्रों को नौकरियों के बीच स्वतंत्र रूप से स्विच करने की अनुमति देते हैं, और अन्य अधिक कठोर हैं।

साजिश के मामले में, अंतिम काल्पनिक खेल अक्सर असंभव नायकों के एक छोटे समूह के आसपास ध्यान केंद्रित करते हैं जो खुद को एक अस्थिर बल से लड़ते हैं। कई मामलों में एक चारा और स्विच भी होता है, और नायकों को खेल के अंत तक एक अलग, और अधिक शक्तिशाली प्रतिद्वंद्वी का सामना करना पड़ता है।

कई अंतिम काल्पनिक खेलों में दिखाए गए अन्य आम तत्वों में अमेज़ॅनिक पात्र, पात्र हैं जो स्वयं को अपने दोस्तों के लिए बलिदान देते हैं या दुनिया को बचाने के लिए, अपोकैल्पिक घटनाओं, समय यात्रा, और स्टीम्पंक या जादू-आधारित तकनीक को शामिल करते हैं।

अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में गेमप्ले

अधिकांश क्रमांकित अंतिम काल्पनिक गेम बारी-बारी से भूमिका-खेल वाले गेम हैं। खिलाड़ी आमतौर पर तीन अलग-अलग वातावरण में साहसी या नायकों की एक छोटी पार्टी को नियंत्रित करता है: एक ओवरवर्ल्ड नक्शा, अंधेरे और कस्बों, और एक अमूर्त युद्ध वातावरण जहां झगड़े होते हैं।

जब एक अंतिम काल्पनिक गेम में एक ओवरवर्ल्ड नक्शा शामिल होता है, तो खिलाड़ी इसे कस्बों, कालकोठरी और अन्य स्थानों के बीच स्थानांतरित करने के लिए उपयोग करता है। श्रृंखला में अधिकांश खिताब यादृच्छिक मुठभेड़ों की सुविधा देते हैं, जहां दुश्मन किसी भी समय खिलाड़ी को आश्चर्यचकित कर सकते हैं जब वे ओवरवर्ल्ड मानचित्र या अंधेरे में घूम रहे हों। शहर, और अन्य समान वातावरण, आम तौर पर सुरक्षित होते हैं, और खिलाड़ी कहानी के बारे में अधिक जानने या साजिश को आगे बढ़ाने के लिए गैर-खिलाड़ी पात्रों (एनपीसी) से बात करने में सक्षम होते हैं।

श्रृंखला में शुरुआती खेलों में बुनियादी बारी-आधारित मुकाबला शामिल था। इन खेलों में, खिलाड़ी अपनी पार्टी के प्रत्येक सदस्य के लिए एक कार्रवाई चुनता है, तो दुश्मनों पर हमला करने का मौका मिलता है, और चक्र दोहराता है। इसे एक्टिव टाइम बैटल (एटीबी) सिस्टम द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था, जहां युद्ध में एक चरित्र के साथ एक क्रिया प्रदर्शन एक टाइमर शुरू होता है। जब टाइमर नीचे चला जाता है, तो चरित्र फिर से कार्य करने में सक्षम होता है। ये टाइमर लगातार चलते हैं, भले ही खिलाड़ी मेनू तक पहुंच रहा हो, जो मुकाबला करने की तात्कालिकता को समझता है।

श्रृंखला में अन्य खेलों में और भी सक्रिय मुकाबला है, और कुछ, अंतिम काल्पनिक XIV की तरह, बारी-बारी से आधारित नहीं हैं।

अंतिम काल्पनिक I

अंतिम काल्पनिक मैंने इसे प्रकाश के चार योद्धाओं और दुनिया को बचाने के लिए उनकी खोज के बारे में एक भव्य कहानी के साथ शुरू किया। स्क्रीनशॉट / स्क्वायर एनिक्स

रिलीज दिनांक: 1 9 87 (जापान), 1 99 0 (यूएस)
डेवलपर: स्क्वायर
प्रकाशक: स्क्वायर, निन्टेन्दो
शैली: भूमिका निभाते हुए
थीम: काल्पनिक
खेल मोड: एकल खिलाड़ी
प्रारंभिक प्लेटफार्म: Famicom, एनईएस
यह भी उपलब्ध है: एमएसएक्स 2, वंडरवान रंग, प्लेस्टेशन, गेम बॉय एडवांस, पीएसपी, आईओएस, एंड्रॉइड, विंडोज फोन, निन्टेन्दो 3 डी एस
खेलने का सबसे अच्छा तरीका: अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति (प्लेस्टेशन)

पहले फाइनल काल्पनिक गेम ने कई स्टेपल पेश किए जो फ्रेंचाइजी में इस दिन तक जीवित रहे। जब खेल पहली बार खुलता है, तो खिलाड़ी छह कुल वर्गों के पूल से चार पात्रों को चुनने और नामित करने में सक्षम होता है: लड़ाकू, चोर, काला बेल्ट, लाल मज़े, सफेद मज़े और काले मज़े। बाद के खेलों में इन वर्गों को फिर से एक रूप में या किसी अन्य रूप में देखा जाता है।

खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित पात्रों को प्रकाश के योद्धाओं के रूप में जाना जाता है, और वे गारलैंड नामक खलनायक से लड़ने के लिए तैयार हो जाते हैं। श्रृंखला के प्रशंसकों को ये नाम बार-बार पॉप-अप दिखाई देंगे।

अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में बाद की प्रविष्टियों की तुलना में बहुत ही बुनियादी बारी आधारित गेमप्ले है। प्रत्येक चरित्र जादू का उपयोग करके या किसी आइटम का उपयोग करके एक मोड़ पर हमला करता है, और फिर प्रत्येक दुश्मन को मोड़ मिल जाता है।

मूल Famicom और NES संस्करण एक अद्वितीय जादू प्रणाली का उपयोग करते हैं, जहां प्रत्येक वर्तनी में सीमित संख्या में उपयोग होते हैं जिन्हें आराम करने के लिए सराय में जाने के बिना भर दिया नहीं जा सकता है।

इस प्रणाली को प्लेस्टेशन पर अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति में बनाए रखा गया था, यही कारण है कि यह गेम का हमारा अनुशंसित संस्करण है। गेम बॉय एडवांस (जीबीए) पर सोल्स संस्करण का डॉन गेमिंग इतिहास के इस टुकड़े का अनुभव करने का भी एक शानदार तरीका है, लेकिन यह जादू बिंदुओं की एक आधुनिक प्रणाली का उपयोग करता है जो गेम को कुछ आसान बनाता है।

अंतिम काल्पनिक द्वितीय

अंतिम फंतासी द्वितीय छोटे सुधार के साथ पहले गेम पर फिर से शुरू हुआ, और यह मंत्र कास्टिंग के लिए एक जादू बिंदु प्रणाली को लागू करने वाला पहला व्यक्ति था। स्क्रीनशॉट / स्क्वायर एनिक्स

रिलीज दिनांक: 1 9 88 (जापान), 2003 (यूएस, अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति के रूप में)
डेवलपर: स्क्वायर
प्रकाशक: स्क्वायर
शैली: भूमिका निभाते हुए
थीम: काल्पनिक
खेल मोड: एकल खिलाड़ी
प्रारंभिक मंच: Famicom
इसके अलावा भी उपलब्ध: वंडरवान रंग, प्लेस्टेशन, गेम बॉय एडवांस, पीएसपी, आईओएस, एंड्रॉइड
खेलने का सबसे अच्छा तरीका: अंतिम काल्पनिक द्वितीय वर्षगांठ संस्करण (पीएसपी)

दूसरा अंतिम काल्पनिक गेम ग्राफिक्स और गेमप्ले के मामले में पहले जैसा ही है। पात्रों की खिलाड़ी की पार्टी अब दुश्मनों से अलग बॉक्स में प्रस्तुत नहीं की जाती है, और हिट पॉइंट्स (एचपी) और जादू अंक (एमपी) जैसी उपयोगी जानकारी स्क्रीन के नीचे एक बड़े बॉक्स में स्पष्ट रूप से प्रस्तुत की जाती है।

युद्ध प्रणाली सख्ती से बारी-बारी से बनी रही, लेकिन इसे परिष्कृत किया गया। मंत्रों के उपयोग को सीमित करने के लिए जादू बिंदुओं को पेश किया गया था, और एक पिछली पंक्ति, जहां कुछ दुश्मन हमलों से पात्रों को संरक्षित किया गया था, लागू किया गया था। इन दोनों सुविधाओं को बाद के खेलों में देखा गया है।

अंतिम काल्पनिक द्वितीय ने भी सीड नामक चरित्र की पहली उपस्थिति देखी। प्रत्येक बाद के क्रमांकित अंतिम काल्पनिक गेम में उस नाम के साथ एक चरित्र शामिल है।

पहले गेम के विपरीत, जापान में Famicom रिलीज के बाद संयुक्त राज्य अमेरिका में एक एनईएस रिलीज नहीं किया गया था। वास्तव में, गेम को तब तक जारी नहीं किया गया जब तक कि प्लेस्टेशन संस्करण ने अंततः 2003 में अलमारियों को मारा।

आज खेल का अनुभव करने का सबसे अच्छा तरीका पीएसपी के लिए अंतिम काल्पनिक द्वितीय वर्षगांठ संस्करण है, लेकिन जीबीए के लिए डॉन ऑफ़ सोल्स के साथ संस्करण भी शामिल है।

अंतिम काल्पनिक III

फाइनल काल्पनिक III नौकरी प्रणाली को लागू करने के लिए श्रृंखला में पहला था। स्क्रीनशॉट / स्क्वायर एनिक्स

रिलीज दिनांक: 1 99 0 (जापान), 2006 (यूएस, रीमेक)
डेवलपर: स्क्वायर
प्रकाशक: स्क्वायर
शैली: भूमिका निभाते हुए
थीम: काल्पनिक
खेल मोड: एकल खिलाड़ी, मल्टीप्लेयर (केवल रीमेक)
प्रारंभिक मंच: Famicom
इसके अलावा भी उपलब्ध: निंटेंडो डीएस, आईओएस, एंड्रॉइड, पीएसपी, विंडोज फोन, विंडोज़
बेस्ट वे टू प्ले: फाइनल काल्पनिक III (निन्टेन्दो डीएस, पीएसपी, मोबाइल, पीसी)

तीसरे अंतिम काल्पनिक गेम में कुछ ग्राफिकल सुधार हुए, लेकिन यह नौकरी प्रणाली को लागू करने के लिए श्रृंखला में पहला गेम था।

पहले दो खेलों की तरह स्थिर कक्षाएं रखने के बजाय, अंतिम काल्पनिक III में नायकों नौकरियों को बदल सकते हैं। यह खिलाड़ी को स्वतंत्रता और नियंत्रण के साथ अपनी पार्टी को अनुकूलित करने की अनुमति देता है।

फाइनल काल्पनिक III ने अंतिम फंतासी द्वितीय द्वारा निर्धारित प्रवृत्ति का पालन किया, जो संयुक्त राज्य अमेरिका में अपने मूल रूप में रिलीज को कभी नहीं देख रहा था। 2006 में निंटेंडो डीएस के लिए गेम रीमेड किया गया था, और वह संस्करण दुनिया भर में रिलीज़ हुआ था। जापान के बाहर, यह अभी भी गेम का अनुभव करने का सबसे अच्छा तरीका है।

अंतिम काल्पनिक चतुर्थ (संयुक्त राज्य अमेरिका में अंतिम काल्पनिक द्वितीय)

अंतिम काल्पनिक चतुर्थ सीरीज़ में सक्रिय समय युद्ध प्रणाली पेश करने वाला पहला गेम था। स्क्रीनशॉट / स्क्वायर एनिक्स

रिलीज दिनांक: 1 99 1 (जापान, यूएस)
डेवलपर: स्क्वायर
प्रकाशक: स्क्वायर
शैली: भूमिका निभाते हुए
थीम: काल्पनिक
खेल मोड: सिंगल प्लेयर, मल्टीप्लेयर
प्रारंभिक प्लेटफॉर्म: सुपर फेमिकॉम, सुपर एनईएस
इसके अलावा भी उपलब्ध: प्लेस्टेशन, वंडरवान रंग, गेम बॉय एडवांस, निन्टेन्दो डीएस, पीएसपी, आईओएस, विंडोज
खेलने का सबसे अच्छा तरीका: अंतिम काल्पनिक चतुर्थ: पूर्ण संग्रह (पीएसपी)

फाइनल काल्पनिक श्रृंखला में चौथा गेम सुपर फेमिकॉम और सुपर एनईएस कंसोल पर रिलीज़ होने वाला पहला व्यक्ति था। इसका मतलब है कि पिछले संस्करणों में यह महत्वपूर्ण ग्राफिकल और ध्वनि अपडेट देखता है। पृष्ठभूमि, चरित्र sprites, और अन्य ग्राफिकल तत्वों को सभी ओवरहाल किया गया था।

गेमप्ले के मामले में, अंतिम काल्पनिक चतुर्थ ने एक नए प्रकार के टर्न-आधारित मुकाबले को भी लागू किया। एटीबी सिस्टम का उपयोग करने के लिए श्रृंखला में यह पहला गेम था, जहां प्रत्येक चरित्र अपनी गति के आधार पर मोड़ लेता है।

पिछले खेल से नौकरी प्रणाली लागू नहीं की गई थी। इसके बजाए, प्रत्येक चरित्र सफेद मगे, ब्लैक मैज, ड्रैगन, और इसी तरह की आर्केटाइप में फिट होता है।

अंतिम काल्पनिक चतुर्थ: द आफ्टर इयर्स इस गेम का सीधा अनुक्रम है जिसे बाद में जारी किया गया था।

अंतिम फंतासी चतुर्थ संयुक्त राज्य अमेरिका में रिलीज देखने के लिए श्रृंखला में दूसरा गेम था, जिसके परिणामस्वरूप एक अजीब और भ्रमित स्थिति हुई। चूंकि अमेरिका में गेमर्स श्रृंखला में दूसरे और तीसरे गेम से परिचित नहीं थे, इसलिए गेम के यूएस संस्करण का नाम बदलकर अंतिम काल्पनिक द्वितीय रखा गया था।

अंतिम काल्पनिक वी

अंतिम काल्पनिक वी में एक बेहद लचीली नौकरी प्रणाली शामिल थी। स्क्रीनशॉट / स्क्वायर एनिक्स

रिलीज दिनांक: 1 99 2 (जापान), 1 999 (यूएस)
डेवलपर: स्क्वायर
प्रकाशक: स्क्वायर
शैली: भूमिका निभाते हुए
थीम: काल्पनिक
खेल मोड: सिंगल प्लेयर, मल्टीप्लेयर
प्रारंभिक मंच: सुपर Famicom
इसके अलावा भी उपलब्ध: प्लेस्टेशन, गेम बॉय एडवांस, आईओएस, एंड्रॉइड, विंडोज़
बेस्ट वे टू प्ले: फाइनल काल्पनिक वी एडवांस (जीबीए)

अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में पांचवें गेम में ग्राफिक्स और ध्वनि में और सुधार हुए, और यह एटीबी सिस्टम पर भी बनाया गया जो अंतिम काल्पनिक चतुर्थ में पेश किया गया था। उस खेल के विपरीत, जहां टाइमर छुपा था, अंतिम काल्पनिक वी ने टाइमर बार प्रस्तुत किए जब प्रत्येक चरित्र की बारी तैयार हो जाएगी।

फाइनल काल्पनिक वी ने एक नौकरी प्रणाली भी दोबारा शुरू की जो कि श्रृंखला में तीसरे गेम में पाए गए एक के लिए अवधारणा में समान था। यह प्रणाली नौकरियों को स्विच करके पात्रों को नई क्षमताओं को सीखने की अनुमति देती है। एक क्षमता सीखने के बाद, वह चरित्र तब एक अलग नौकरी पर स्विच करने के बाद भी इसका उपयोग कर सकता है।

फाइनल काल्पनिक वी को 1 999 तक संयुक्त राज्य अमेरिका में रिलीज नहीं हुआ, जिसने नंबरिंग के मामले में और भ्रम पैदा किया। जापान के बाहर के खिलाड़ियों के लिए, जीबीए के लिए अंतिम काल्पनिक वी एडवांस गेम का अनुभव करने का सबसे अच्छा तरीका है।

अंतिम काल्पनिक छठी (यूएस में अंतिम काल्पनिक III)

अंतिम काल्पनिक छठी श्रृंखला में अंतिम 2 डी खेल था।

रिलीज दिनांक: 1 99 4
डेवलपर: स्क्वायर
प्रकाशक: स्क्वायर
शैली: भूमिका निभाते हुए
थीम: स्टीम्पंक काल्पनिक
खेल मोड: सिंगल प्लेयर, मल्टीप्लेयर
प्रारंभिक प्लेटफॉर्म: सुपर फेमिकॉम, सुपर एनईएस
इसके अलावा भी उपलब्ध: प्लेस्टेशन, गेम बॉय एडवांस, एंड्रॉइड, आईओएस, विंडोज़
खेलने का सबसे अच्छा तरीका: अंतिम काल्पनिक III (एसएनईएस), अंतिम काल्पनिक छठी अग्रिम (जीबीए)

फाइनल काल्पनिक छठी सुपर फामिकॉम और सुपर एनईएस पर रिलीज होने वाली श्रृंखला में तीसरा और अंतिम गेम था। इसने निंटेंडो हार्डवेयर पर श्रृंखला की लंबी और अनन्य उपस्थिति का अंत भी चिह्नित किया।

अंतिम काल्पनिक छठी के ग्राफिक्स और ध्वनि श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों में सुधार हुआ था, लेकिन गेमप्ले पहले के खेलों के समान है। अंतिम काल्पनिक वी में देखा गया एटीबी सिस्टम एक बहुत ही समान अवतार है।

पिछले गेम से जॉब सिस्टम की पुनरीक्षा नहीं की गई थी। इसके बजाए, प्रत्येक चरित्र चोर, इंजीनियर, निंजा, और जुआरी जैसे किसी न किसी प्रकार की आर्केटाइप में फिट बैठता है, और उस आर्केटाइप के आधार पर क्षमताओं का एक अद्वितीय सेट होता है।

वर्ण जादूगर के रूप में जाने वाली वस्तुओं को लैस करके जादू सीखने और अपनी शक्तियों को बढ़ाने में भी सक्षम हैं। इस जादूगर के आंकड़े मूल रूप से खेल की कहानी में हैं।

अंतिम फंतासी VI संयुक्त राज्य अमेरिका में रिलीज देखने के लिए श्रृंखला में तीसरा गेम था। पिछली नामकरण योजना के साथ, इसे अंतिम काल्पनिक III के रूप में जारी किया गया था।

बाद में उत्कृष्ट जीबीए बंदरगाह की तरह खेल के रिलीज, उन्हें जापानी संस्करण के अनुरूप लाने के लिए पुनर्निर्मित किया गया था।

अंतिम काल्पनिक VII

अंतिम काल्पनिक VII ने श्रृंखला को तीसरे आयाम में स्थानांतरित कर दिया, और तीसरा आयाम स्पाकी बालों से भरा हुआ हो गया। स्क्रीनशॉट / स्क्वायर एनिक्स

रिलीज दिनांक: 1 99 7
डेवलपर: स्क्वायर
प्रकाशक: स्क्वायर
शैली: भूमिका निभाते हुए
थीम: विज्ञान-फाई फंतासी
खेल मोड: एकल खिलाड़ी
प्रारंभिक प्लेटफार्म: प्लेस्टेशन
यह भी उपलब्ध है: विंडोज़, आईओएस, एंड्रॉइड, प्लेस्टेशन 4
बेस्ट वे टू प्ले: फाइनल काल्पनिक 7 (पीएस 4)

अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में सातवां गेम निंटेंडो कंसोल के अलावा कहीं भी दिखाई देने वाला पहला व्यक्ति था। इसे शुरुआत में डिस्क-आधारित सोनी प्लेस्टेशन के लिए रिलीज़ किया गया था, जिसने श्रृंखला को स्प्राइट्स से 3 डी तक छलांग लगाने की अनुमति दी थी।

प्लेटफार्मों और दृश्य शैली में बदलाव के बावजूद, अंतिम काल्पनिक VII ने एक एटीबी प्रणाली का उपयोग किया जो कि पिछले दो खेलों में देखा गया था। सबसे बड़ा परिवर्तन सीमा तोड़ने का परिचय था, जो शक्तिशाली हमले थे जिन्हें दुश्मन के हमलों से लिया गया था।

इस गेम ने एक मटेरिया सिस्टम भी पेश किया। इस प्रणाली ने खिलाड़ियों को उपकरण में मटेरिया नामक वस्तुओं को सम्मिलित करने की अनुमति दी, जो उस उपकरण पहने चरित्र के लिए मंत्र और क्षमताओं को अनलॉक कर देंगे।

श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों ने मुख्य रूप से फंतासी तत्वों में कुछ तकनीक को मिश्रित किया, लेकिन अंतिम काल्पनिक VII ने विज्ञान कथाओं की ओर एक और अधिक विशिष्ट मोड़ लिया।

अंतिम काल्पनिक VII दुनिया भर के सभी क्षेत्रों में एक ही नाम के तहत जारी किया गया था, जिसने अमेरिकी संस्करणों को जापानी संस्करणों से अलग करने की भ्रमित परंपरा को समाप्त कर दिया।

अंतिम काल्पनिक आठवां

अंतिम काल्पनिक आठवीं जादू मंत्रों के लिए एक मूल रूप से अलग प्रणाली का इस्तेमाल किया। स्क्रीनशॉट / स्क्वायर एनिक्स

रिलीज दिनांक: 1 999
डेवलपर: स्क्वायर
प्रकाशक: स्क्वायर
शैली: भूमिका निभाते हुए
थीम: विज्ञान-फाई फंतासी
खेल मोड: एकल खिलाड़ी
प्रारंभिक प्लेटफार्म: प्लेस्टेशन
यह भी उपलब्ध है: विंडोज़, प्लेस्टेशन 3, पीएसपी, वीटा
खेलने का सबसे अच्छा तरीका: अंतिम काल्पनिक आठवां (विंडोज़)

अंतिम काल्पनिक आठवां पिछले खेल के चरणों में भारी विज्ञान कथा तत्वों और sprites के बजाय 3 डी ग्राफिक्स के साथ पीछा किया।

इस खेल में पेश किया गया सबसे बड़ा परिवर्तन मंत्र कास्टिंग के लिए जादू बिंदुओं को हटाने का था, जो अंतिम काल्पनिक द्वितीय के बाद श्रृंखला में मानक था । जादू बिंदुओं के बजाय, पात्रों ने दुश्मनों और खेल की दुनिया के आसपास के स्थानों से जादू मंत्र खींचने के लिए "ड्रा" कमांड का उपयोग किया।

इन मंत्रों को फिर भंडारित किया जा सकता था, जो युद्ध के दौरान चरित्र शक्ति को बढ़ाने या कास्ट करने के लिए उपयोग किया जाता था।

अंतिम काल्पनिक आठवीं का अनुभव करने का सबसे अच्छा तरीका विंडोज पीसी संस्करण है, जिसमें ग्राफिक्स और ग्राफिक्स ड्राइंग सिस्टम में कुछ बदलाव शामिल हैं।

अंतिम काल्पनिक IX

अंतिम काल्पनिक IX फ्रेंचाइजी में पहले के खेलों के लिए एक प्रेम पत्र था। स्क्वायर एनिक्स / स्क्रीनशॉट

रिलीज दिनांक: 2000
डेवलपर: स्क्वायर
प्रकाशक: स्क्वायर
शैली: भूमिका निभाते हुए
थीम: काल्पनिक
खेल मोड: एकल खिलाड़ी, बहु खिलाड़ी
प्रारंभिक प्लेटफार्म: प्लेस्टेशन
आईओएस, एंड्रॉइड, विंडोज़, प्लेस्टेशन 4 पर भी उपलब्ध है
खेलने का सबसे अच्छा तरीका: अंतिम काल्पनिक IX (विंडोज़)

दो विज्ञान-फाई प्रविष्टियों के बाद, अंतिम काल्पनिक IX को नारे के साथ विपणन किया गया था, "द क्रिस्टल कॉमस बैक।" इसमें श्रृंखला में पहले प्रविष्टियों के प्रशंसकों से अपील करने के लिए बहुत सारे पात्र और साजिश तत्व शामिल थे।

मुकाबला श्रृंखला में पहले के खिताब के समान ही रहा, उसी प्रकार के एटीबी सिस्टम के साथ जो अंतिम काल्पनिक चतुर्थ में पेश किया गया था।

श्रृंखला में आखिरी कई प्रविष्टियों की तरह, पात्र नौकरियां या कक्षाएं बदलने में असमर्थ थे। हालांकि, एक नई प्रणाली पेश की गई जहां पात्र कवच को लैस करके नए कौशल सीख सकते थे। उपलब्ध कौशल प्रत्येक चरित्र के लिए सीमित थे, जो कुछ अनुकूलन के लिए अनुमति दी गई थी।

अंतिम काल्पनिक IX का अनुभव करने का सबसे अच्छा तरीका पीसी रिलीज है, जिसमें कुछ हद तक बेहतर ग्राफिक्स हैं।

अंतिम काल्पनिक एक्स

अंतिम काल्पनिक एक्स सीरीज़ में पहला सीधा अनुक्रम बनाने के लिए श्रृंखला में पहला था। स्क्रीनशॉट / स्क्वायर एनिक्स

रिलीज दिनांक: 2001
डेवलपर: स्क्वायर
प्रकाशक: स्क्वायर
शैली: भूमिका निभाते हुए
थीम: काल्पनिक
खेल मोड: एकल खिलाड़ी
प्रारंभिक प्लेटफार्म: प्लेस्टेशन 2
विंडोज़ पर भी उपलब्ध है
खेलने का सबसे अच्छा तरीका: अंतिम काल्पनिक एक्स / एक्स -2 एचडी रेमास्टर (विंडोज़)

अंतिम काल्पनिक एक्स पीएस 2 पर प्रदर्शित होने वाली श्रृंखला में पहला गेम था, इसलिए श्रृंखला में पिछले खिताब की तुलना में ग्राफिक्स और ध्वनि दोनों में सुधार हुआ।

इस गेम ने अंतिम काल्पनिक चतुर्थ में पेश एटीबी सिस्टम से पहला बड़ा प्रस्थान भी चिह्नित किया। इसके बजाए, उसने सशर्त टर्न-आधारित बैटल (सीटीबी) प्रणाली लागू की। इस प्रणाली ने प्रत्येक खिलाड़ी की बारी के दौरान लड़ाई को रोककर समय संवेदनशील प्रकृति को छीन लिया, और इसमें युद्ध में प्रत्येक प्रतिभागी के लिए बारी आदेश दिखाने के लिए एक समयरेखा भी शामिल थी।

जल्दबाजी और धीमी गति से मंत्रों का उपयोग करके, खिलाड़ी युद्ध के प्रवाह को नियंत्रित करने में सक्षम था। खिलाड़ी किसी भी समय नए पार्टी के सदस्यों में भी स्वैप करने में सक्षम था, यहां तक ​​कि मध्य युद्ध भी, हालांकि किसी भी समय केवल तीन सक्रिय हो सकते थे।

यह गेम इतना सफल था कि स्क्वायर ने सीधा अनुक्रम, अंतिम काल्पनिक एक्स -2 जारी किया, जिसमें कुछ पात्रों को दिखाया गया लेकिन मूल रूप से युद्ध प्रणाली को बदल दिया गया।

आज गेम का अनुभव करने का सबसे अच्छा तरीका पीसी पर अंतिम काल्पनिक एक्स / एक्स -2 एचडी रेमास्टर है, जिसमें एक ही पैकेज में दोनों गेम शामिल हैं।

अंतिम काल्पनिक ग्यारहवीं

अंतिम काल्पनिक ग्यारहवीं श्रृंखला ने एक नई मल्टीप्लेयर दिशा में श्रृंखला ली। स्क्रीनशॉट / यूट्यूब / स्क्वायर एनिक्स

रिलीज दिनांक: 2002 (जापान), 2004 (यूएस)
डेवलपर: स्क्वायर
प्रकाशक: स्क्वायर, सोनी कंप्यूटर मनोरंजन
शैली: व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन भूमिका-खेल
थीम: काल्पनिक
खेल मोड: मल्टीप्लेयर
प्रारंभिक प्लेटफार्म: पीएस 2, विंडोज़
यह भी उपलब्ध है: एक्सबॉक्स 360
खेलने का सबसे अच्छा तरीका: अंतिम काल्पनिक ग्यारहवीं: परम संग्रह साधक संस्करण (विंडोज़)

अंतिम काल्पनिक ग्यारहवीं एक व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन भूमिका-खेल का खेल है, जो अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के लिए मानक से तेज विचलन को दर्शाता है। पिछले सभी गेम एकल खिलाड़ी थे, जबकि कुछ ने एक दूसरे खिलाड़ी को एक या अधिक पात्रों को नियंत्रित करने की इजाजत देकर सीमित मल्टी-प्लेयर लागू किया था।

इस खेल में पेश किया गया दूसरा बड़ा परिवर्तन बारी-बारी से मुकाबला करने का था। हालांकि युद्ध मेनू आधारित था, मोड़ की अवधारणा पूरी तरह से हटा दी गई थी। खिलाड़ियों को दुनिया भर के अन्य लोगों के साथ पार्टियों में एक साथ शामिल हो जाते हैं, और वास्तविक समय में मुकाबला होता है।

गेम के लिए अंतिम विस्तार, वाना-डायल की रॅपॉडीज को 2015 में रिलीज़ किया गया था। हालांकि, गेम अभी भी चल रहा है और चल रहा है। आज इसका अनुभव करने का सबसे अच्छा तरीका अंतिम काल्पनिक ग्यारहवीं चुनना है : पीसी के लिए अंतिम संग्रह साधक संस्करणअंतिम काल्पनिक ग्यारहवीं का पीएस 2 और एक्सबॉक्स 360 संस्करण अब संचालन में नहीं है।

अंतिम काल्पनिक XII

अंतिम काल्पनिक XII वास्तविक एकल मुकाबला करने वाला पहला एकल खिलाड़ी अंतिम काल्पनिक था। स्क्वायर एनिक्स

रिलीज दिनांक: 2006
डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
शैली: भूमिका निभाते हुए
थीम: काल्पनिक
खेल मोड: एकल खिलाड़ी
प्रारंभिक प्लेटफार्म: प्लेस्टेशन 2
प्लेस्टेशन 4, विंडोज़ पर भी उपलब्ध है
खेलने का सबसे अच्छा तरीका: अंतिम काल्पनिक XII: राशि चक्र (पीएस 4, विंडोज़)

अंतिम काल्पनिक XII श्रृंखला में पिछले खेलों की ऑफ़लाइन आरपीजी शैली में लौट आया, लेकिन इसने रीयल-टाइम लड़ाइयों के विचार को बरकरार रखा। यह यादृच्छिक युद्ध मुठभेड़ों से भी दूर था जो पहले 10 खेलों के लिए फ्रेंचाइजी के प्रमुख थे। इसके बजाए, दुश्मनों को चारों ओर घूमते देखा जा सकता है, और खिलाड़ी लड़ने या उनसे बचने का प्रयास कर सकते हैं।

अंतिम काल्पनिक XII में लड़ाइयों की वास्तविक समय प्रकृति के कारण, खिलाड़ी एक समय में केवल एक चरित्र को नियंत्रित कर सकता है। अन्य पात्रों को कृत्रिम बुद्धि (एआई) द्वारा नियंत्रित किया जाता है, हालांकि खिलाड़ी चुन सकता है कि कौन सा चरित्र किसी भी समय प्रत्यक्ष नियंत्रण ले सकता है।

अंतिम काल्पनिक XII ने गैंबिट सिस्टम भी पेश किया, जिसने खिलाड़ियों को विशिष्ट स्थितियों को निर्धारित करने की अनुमति दी जिसके तहत एक चरित्र विशिष्ट कार्य करेगा। उदाहरण के लिए, जब भी एक पार्टी सदस्य स्वास्थ्य की एक निश्चित सीमा से नीचे गिर जाता है, तो वे एक उपचार वर्तनी डालने के लिए एक चिकित्सक सेट कर सकते हैं।

आज का अनुभव करने का सबसे अच्छा तरीका अंतिम काल्पनिक XII है: राशि चक्र , जो पीएस 4 और पीसी पर उपलब्ध है। गेम का यह संस्करण प्रत्येक चरित्र द्वारा किए जा सकने वाले कार्यों के अनुकूलन का एक बड़ा सौदा करने की अनुमति देता है।

अंतिम काल्पनिक XIII

अंतिम काल्पनिक XIII ने अंतिम अनुच्छेद XIV के साथ दो अनुक्रमों और एक टाई-इन बनाया। स्क्रीनशॉट / स्क्वायर एनिक्स

रिलीज दिनांक: 200 9 (जापान), 2010 (यूएस)
डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
शैली: भूमिका निभाते हुए
थीम: विज्ञान-फाई फंतासी
खेल मोड: एकल खिलाड़ी
प्रारंभिक प्लेटफार्म: प्लेस्टेशन 3
इसके अलावा भी उपलब्ध: एक्सबॉक्स 360, विंडोज़, आईओएस (केवल जापान), एंड्रॉइड (केवल जापान)
खेलने का सबसे अच्छा तरीका: संस्करणों के बीच कोई अंतर नहीं

अंतिम काल्पनिक XIII PS3 पर दिखाई देने वाली श्रृंखला में पहला गेम था, इसलिए पिछले खिताब में ग्राफिक्स और ऑडियो में महत्वपूर्ण सुधार हुआ।

गेम के बाहर यादृच्छिक मुठभेड़ों को छोड़ दिया गया था, जिसमें दिखाई देने वाले दुश्मन अंतिम काल्पनिक XII की तरह घूमते थे। हालांकि, एक दुश्मन को शामिल करने से श्रृंखला में पहले के खिताब में देखी गई लड़ाई स्क्रीन पर एक संक्रमण शुरू हो जाएगा।

एटीबी सिस्टम का एक संस्करण भी लागू किया गया था, हालांकि यह अधिक जटिल था। खिलाड़ी भी एक ही चरित्र को नियंत्रित करने में सक्षम था, जबकि शेष पार्टी को एआई द्वारा नियंत्रित किया गया था।

अंतिम काल्पनिक XIII को दो प्रत्यक्ष अनुक्रम प्राप्त हुए: अंतिम काल्पनिक XIII-2 और बिजली की वापसी: अंतिम काल्पनिक XIII

अंतिम काल्पनिक XIV

अंतिम काल्पनिक XIV एक सब्सक्रिप्शन आधारित एमएमओ है जो मताधिकार इतिहास में गहराई से खोदता है, जैसे कि हेलिकर्नासस के खिलाफ इस लड़ाई की तरह जो अंतिम काल्पनिक वी। स्क्रीनशॉट / स्क्वायर एनिक्स पर वापस कॉल करता है

रिलीज दिनांक: 2010, 2013 (एक दायरे पुनर्जन्म)
डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
शैली: व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन भूमिका-खेल
थीम: काल्पनिक
खेल मोड: मल्टीप्लेयर
प्रारंभिक प्लेटफ़ॉर्म: विंडोज़
प्लेस्टेशन 4, ओएसएक्स पर भी उपलब्ध है
खेलने का सबसे अच्छा तरीका: अंतिम काल्पनिक XIV ऑनलाइन पूर्ण संस्करण (विंडोज़)

अंतिम काल्पनिक XIV श्रृंखला में दूसरा व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन (एमएमओ) गेम था। यह शुरुआत में केवल विंडोज पीसी पर उपलब्ध था, और यह एक शानदार विफलता थी।

शुरुआत में निराशाजनक रिलीज के बाद, स्क्वायर एनिक्स ने गेम को फिर से चलाने के लिए एक नया निर्माता नियुक्त किया। सिस्टम tweaked थे और परिवर्तन पेश किए गए थे, लेकिन खेल में अंततः एक विनाशकारी घटना दुनिया को बर्बाद कर दिया के बाद खेल को ऑफलाइन ले जाया गया था।

खेल को अंतिम काल्पनिक XIV: ए रीयल रीबर्न के रूप में फिर से रिलीज़ किया गया था, जिसे अधिक अनुकूलता मिली थी, और अगले वर्षों में कई विस्तार जारी किए गए थे।

अंतिम काल्पनिक XIV में मुकाबला सभी वास्तविक समय है, हालांकि यह वैश्विक ठंडा होने की अवधारणा पर आधारित है। खिलाड़ी वास्तविक समय में घूमने में सक्षम होते हैं, लेकिन अधिकांश कूलडाउन रीसेट होने पर अधिकांश कौशल और मंत्र केवल सक्रिय हो सकते हैं।

गेम का अनुभव करने का सबसे अच्छा तरीका विंडोज के लिए अंतिम काल्पनिक XIV ऑनलाइन पूर्ण संस्करण है, जिसमें बेस गेम और सभी विस्तार शामिल हैं। शक्तिशाली गेमिंग रिग के बिना खिलाड़ियों के लिए, यह PS4 पर भी ठीक दिखता है और चलता है।

अंतिम काल्पनिक एक्सवी

अंतिम काल्पनिक 15 आज तक श्रृंखला में सबसे अधिक क्रिया-उन्मुख गेम है। स्क्वायर एनिक्स

रिलीज दिनांक: 2016
डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
शैली: एक्शन रोल-प्लेइंग
थीम: विज्ञान-फाई फंतासी
खेल मोड: एकल खिलाड़ी
प्रारंभिक प्लेटफार्म: प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन
विंडोज़ पर भी उपलब्ध है
खेलने का सबसे अच्छा तरीका: संस्करणों के बीच कोई अंतर नहीं

अंतिम काल्पनिक एक्सवी ने फ़्रैंचाइज़ी की एकल खिलाड़ी जड़ों में वापसी की और प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए ग्राउंड अप से डिजाइन किए जाने वाले श्रृंखला में पहला गेम भी था।

श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों के विपरीत, अंतिम काल्पनिक एक्सवी एक खुली दुनिया कार्रवाई भूमिका खेल खेल है। खिलाड़ी खेल की दुनिया भर में स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने में सक्षम है और एक कार का उपयोग करता है, जिसे समय-समय पर घूमने के लिए, समय-समय पर refueled किया जाना है।

मुकाबला वास्तविक समय में है, और यह एक विशेष युद्ध स्क्रीन के बजाय नियमित खेल पर्यावरण में होता है। यह ब्रांड नई सक्रिय क्रॉस बैटल (एसीबी) प्रणाली का उपयोग करता है, जो नियंत्रक पर बटन पर परिचित आदेश, जैसे हमले, बचाव और आइटम को असाइन करता है।

अंतिम काल्पनिक XII और अंतिम काल्पनिक XIII के समान रूप में , खिलाड़ी केवल मुख्य चरित्र के नियंत्रण में है। इस मामले में, अन्य दो पात्र हमेशा एआई द्वारा नियंत्रित होते हैं।

अंतिम फंतासी एक्सवी प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन पर जारी किया गया था, जिसमें विंडोज पीसी रिलीज बाद में पालन किया गया था, और दूसरे संस्करण पर एक संस्करण की सिफारिश करने के लिए पर्याप्त अंतर नहीं है।