ऑनलाइन गेमिंग का इतिहास 1 9 6 9 - 2004
यह इंटरनेट गेमिंग के इतिहास में महत्वपूर्ण घटनाओं की एक समयरेखा है। इसमें कंप्यूटर गेम, कंसोल गेम्स और इंटरनेट तकनीक में महत्वपूर्ण विकास शामिल है। यह एक काम प्रगति पर है, इसलिए यदि आपको कोई त्रुटि दिखाई देती है या आपको लगता है कि कुछ महत्वपूर्ण अनदेखा किया गया है, तो कृपया विवरण के साथ पहुंचने में संकोच न करें।
1969
एआरपीएएनईटी, यूसीएलए, स्टैनफोर्ड रिसर्च इंस्टीट्यूट, यूसी सांता बारबरा और यूटा विश्वविद्यालय में नोड्स वाला नेटवर्क, अनुसंधान उद्देश्यों के लिए रक्षा विभाग द्वारा शुरू किया गया है। यूसीएलए में लियोनार्ड क्लेनरोक नेटवर्क पर पहले पैकेट भेजता है क्योंकि वह एसआरआई में सिस्टम में दूरस्थ रूप से लॉग इन करने का प्रयास करता है।
1971
ARPANET 15 नोड्स तक बढ़ता है और एक वितरित नेटवर्क पर संदेश भेजने के लिए एक ईमेल प्रोग्राम का आविष्कार रे टॉमलिन्सन द्वारा किया जाता है। इस समय घोंघा मेल द्वारा खेले जाने वाले खेलों को तेज करने की संभावनाएं तुरंत स्पष्ट हैं।
1972
रे ARPANET के लिए ईमेल प्रोग्राम को संशोधित करता है जहां यह एक त्वरित हिट बन जाता है। एक ईमेल पते के रूप में एक स्ट्रिंग निर्दिष्ट करने के लिए @ चिह्न का उपयोग किया जाता है।
अटारी की स्थापना नोलन बुशनेल ने की है।
1973
डेव आर्नेसन और गैरी Gygax डंगऑन और ड्रेगन की अपनी पहली टाइपराइट प्रतियां बेचते हैं, एक ऐसा गेम जो आज तक टेबलटॉप और कंप्यूटर आरपीजी दोनों को प्रेरित करता है।
क्या क्रॉथर एक पीडीपी -1 कंप्यूटर पर फॉरट्रान में एडवेंचर नामक एक गेम बनाता है। बाद में डॉन वुड्स ने पीडीपी -10 पर एडवेंचरर्स को कई साल बाद रखा और यह पहला व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला कंप्यूटर साहसिक गेम बन गया।
1974
टेलीनेट, एआरपीएएनईटी का एक वाणिज्यिक संस्करण, पहली सार्वजनिक पैकेट डेटा सेवा, अपनी शुरुआत करता है।
1976
ऐप्पल कंप्यूटर की स्थापना की गई है।
1977
रेडियो शैक टीआरएस -80 पेश करता है।
डेव लेबलिंग, मार्क ब्लैंक, टिम एंडरसन और ब्रूस डेनियल, एमआईटी में छात्रों के एक समूह, पीडीपी -10 मिनीकंप्यूटर के लिए ज़ोर लिखते हैं। हालांकि साहस की तरह, गेम केवल एकल खिलाड़ी है, यह ARPANET पर काफी लोकप्रिय हो जाता है। कई सालों बाद, डेनियल, लेबलिंग और स्कॉट कटलर की कुछ मदद के साथ, खाली और जोएल बेरेज़ ने कंपनी इंफोकॉम के लिए एक संस्करण तैयार किया जो टीआरएस -80 और ऐप्पल II माइक्रो कंप्यूटर पर चला।
1978
रॉय ट्रुबाश मैक्रो -10 (डीईसी सिस्टम -10 के लिए मशीन कोड) में पहला एमयूडी (बहु-उपयोगकर्ता डंगऑन) लिखता है। यद्यपि मूल रूप से उन स्थानों की एक श्रृंखला से थोड़ा अधिक, जहां आप स्थानांतरित कर सकते हैं और चैट कर सकते हैं, रिचर्ड बार्टल परियोजना में रूचि लेता है और गेम में जल्द ही एक अच्छी मुकाबला प्रणाली है। लगभग एक साल बाद, यूके में एसेक्स विश्वविद्यालय में रॉय और रिचर्ड संयुक्त राज्य अमेरिका में अंतरराष्ट्रीय, मल्टीप्लेयर गेम आयोजित करने के लिए एआरपीएएनईटी से जुड़ने में सक्षम हैं।
1980
केल्टन फ्लिन और जॉन टेलर सीपीएम चलाने वाले जेड -80 कंप्यूटर के लिए केसमई के डंगऑन बनाते हैं। गेम एएससीआईआई ग्राफिक्स का उपयोग करता है, 6 खिलाड़ियों का समर्थन करता है, और प्रारंभिक एमयूडी की तुलना में थोड़ा अधिक क्रिया-उन्मुख है।
1982
"इंटरनेट" सतह की पहली परिभाषाएं।
इंटेल 80286 सीपीयू पेश करता है।
टाइम पत्रिका 1982 "कंप्यूटर का वर्ष" कहती है।
1983
ऐप्पल कंप्यूटर्स लिसा का अनावरण करता है। यह ग्राफिकल यूजर इंटरफेस (जीयूआई) के साथ बेचा पहला व्यक्तिगत कंप्यूटर है। 5 मेगाहर्ट्ज प्रोसेसर के साथ, 860 केबी 5.25 "फ्लॉपी ड्राइव, एक 12" मोनोक्रोम स्क्रीन, एक कीबोर्ड और माउस, सिस्टम की लागत 9, 99 5 डॉलर है। हालांकि लिसा एक आश्चर्यजनक 1 मेगाबाइट रैम के साथ आया था, यह एक वित्तीय आपदा है और एक साल बाद मैक ओएस 1.0 के रिलीज होने तक घरेलू कंप्यूटर क्रांतिकारी नहीं हुआ है।
पहला माइक्रोसॉफ्ट माउस माइक्रोसॉफ्ट वर्ड के साथ समवर्ती रूप से पेश किया गया था। लगभग 100,000 इकाइयां बनाई गईं, लेकिन केवल 5,000 ही बेची गईं।
1984
CompuServe मेजबान केस्मी के मेजबान द्वीप, केसामी के डंगऑन के पुनर्निर्माण, अपने नेटवर्क पर। भागीदारी की लागत $ 12 प्रति घंटा है! खेल सदी के अंत तक, विभिन्न पुनरावृत्तियों में रहता है।
मैक्रोमींड, जो कंपनी अंततः मैक्रोमीडिया में विकसित होगी, की स्थापना की गई थी।
1985
15 मार्च को, Symbolics.com पहला पंजीकृत डोमेन बन गया।
माइक्रोसॉफ्ट विंडोज स्टोर अलमारियों हिट करता है।
एओएल के पूर्ववर्ती क्वांटमलिंक, नवंबर में लॉन्च हुआ।
लुकासफिल्म में रैंडी किसान और चिप मॉर्निंगस्टार क्वांटमलिंक के लिए एक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन साहसिक गेम हैबिटाट विकसित करते हैं। ग्राहक कमोडोर 64 पर चलता है, लेकिन गेम अमेरिका में बीटा को पिछले नहीं बनाता है क्योंकि यह उस समय की सर्वर तकनीक की भी मांग कर रहा है।
1986
नेशनल साइंस फाउंडेशन 56 केबीपीएस की रीढ़ की हड्डी की गति के साथ एनएसएफएनईटी बनाता है। यह कनेक्ट होने के लिए बड़ी संख्या में संस्थानों, विशेष रूप से विश्वविद्यालयों को अनुमति देता है।
जेसिका मुलिगन एक वाणिज्यिक ऑनलाइन सर्वर पर ईमेल गेम द्वारा पहला गेम रिम वर्ल्डस वॉर शुरू करता है।
1988
इंटरनेट रिले चैट (आईआरसी) जर्को ओकरिनन द्वारा पेश किया गया है।
एबरएमयूडी का जन्म एबरिस्टविथ में वेल्स विश्वविद्यालय में हुआ था।
हाउस कैरिबे, आवास के व्युत्पन्न, क्वांटमलिंक पर जारी किया गया है।
1989
जेम्स एस्पनेस ने एक सरल, कॉम्पैक्ट मल्टीप्लेयर एडवेंचर गेम के रूप में TinyMUD लिखते हैं और साथी सीएमयू स्नातक छात्रों को इस पर खेलने के लिए आमंत्रित किया है। TinyMUD के अनुकूलन इस दिन इंटरनेट पर उपयोग में रहते हैं।
1991
टिम बर्नर्स-ली ने वर्ल्ड वाइड वेब का आविष्कार किया, एक प्रणाली जिसके द्वारा शब्द, चित्र, ध्वनियां, और हाइपरलिंक्स को अलग-अलग प्लेटफार्मों में जोड़ा जा सकता है और वर्ड प्रोसेसर दस्तावेज़ों के समान डिजिटल पेज बनाने के लिए प्रारूपित किया जा सकता है। स्विट्जरलैंड में सीईआरएन से, वह "alt.hypertext" नामक न्यूज ग्रुप में पहला HTML कोड पोस्ट करता है।
स्टॉर्मफ्रंट स्टूडियो ' नेवरविनटर नाइट्स , उन्नत डंगऑन और ड्रेगन पर आधारित एक गेम, अमेरिका ऑनलाइन पर लॉन्च हुआ।
सिएरा नेटवर्क लॉन्च करता है और शतरंज, चेकर्स और पुल जैसे विभिन्न पार्लर गेम लाता है। कहा जाता है कि बिल गेट्स ने सेवा पर पुल खेला है।
1992
आईडी सॉफ़्टवेयर द्वारा वोल्फेंस्टीन 3 डी कंप्यूटर गेम उद्योग को 5 मई को तूफान से ले जाता है। हालांकि यह आज के मानकों से वास्तव में 3 डी नहीं था, यह पहली व्यक्ति शूटर शैली में एक ऐतिहासिक शीर्षक है।
1993
मोज़ेक, मार्क एंड्रीसन और छात्र प्रोग्रामर के एक समूह द्वारा विकसित पहला ग्राफिकल वेब ब्राउज़र जारी किया गया है। सालाना 341,634 प्रतिशत की वृद्धि दर पर इंटरनेट यातायात विस्फोट।
10 दिसंबर को डूम जारी किया जाता है और तत्काल सफलता बन जाती है।
1994
सेगा शनि और सोनी प्लेस्टेशन जापान में लॉन्च किया गया है। प्लेस्टेशन बाद में सोनी के बेस्ट सेलिंग इलेक्ट्रॉनिक्स उत्पाद बन जाएगा।
यूके में डायल-अप गेम के रूप में 4 साल बाद, एवलॉन एमयूडी इंटरनेट पर पे-टू-प्ले सेवा की पेशकश शुरू कर देता है।
1995
सोनी ने संयुक्त राज्य अमेरिका में $ 29 9 के लिए प्लेस्टेशन जारी किया, अपेक्षा से $ 100 कम।
निंटेंडो 64 जापान में दंगा स्थितियों के तहत लॉन्च किया गया है।
विंडोज 95 चार दिनों में दस लाख से अधिक प्रतियां बेचता है।
सूर्य ने 23 मई को जावा को लॉन्च किया।
1996
आईडी सॉफ्टवेयर 31 मई को भूकंप जारी करता है, गेम वास्तव में तीन आयामी है और मल्टीप्लेयर सुविधाओं पर विशेष ध्यान दिया जाता है। वर्ष में बाद में क्वैकवर्ल्ड नामक एक नि: शुल्क कार्यक्रम की रिहाई के साथ, इंटरनेट पर खेलने के लिए मॉडेम उपयोगकर्ताओं के लिए एक बड़ा सौदा आसान हो जाता है।
24 अगस्त को, टीम किले का पहला संस्करण, क्वैक के लिए ऐड-ऑन उपलब्ध हो गया। एक वर्ष के भीतर क्वैक चलाने वाले 40 प्रतिशत से अधिक सर्वर टीम किले को समर्पित होंगे।
मेरिडियन 59 ऑनलाइन जाता है और लगातार ऑनलाइन दुनिया में खेले जाने वाले पहले अत्यधिक ग्राफिकल मल्टीप्लेयर गेमों में से एक बन जाता है, हालांकि इसमें 35 एक साथ खिलाड़ियों की सीमा थी। यह आर्चेटाइप इंटरेक्टिव नामक एक छोटी कंपनी द्वारा कल्पना की गई थी और फिर 3 डीओ को बेच दिया गया, जिसने गेम प्रकाशित किया। इसने डूम के समान 2.5 डी इंजन का उपयोग किया, और जब उसने फिर से स्वामित्व बदल दिया है, यह अभी भी उपलब्ध है और अभी भी कई आरपीजीर्स द्वारा प्यार किया जाता है। मेरिडियन 59 घंटे के चार्ज करने के बजाए, एक्सेस के लिए एक फ्लैट मासिक दर चार्ज करने वाला पहला ऑनलाइन गेम भी हो सकता है।
मैक्रोमीडिया वेब के लिए मल्टीमीडिया सॉफ्टवेयर बनाने और शॉकवेव 1.0 जारी करने के लिए सीडी के लिए मल्टीमीडिया सामग्री बनाने के लिए सॉफ़्टवेयर से अपना ध्यान केंद्रित करता है।
एवरक्वेस्ट पर काम शुरू करने के लिए सोनी के 98 9 स्टूडियोज़ में जॉन समेडली द्वारा ब्रैड मैककुआइड और स्टीव क्लॉवर को किराए पर लिया जाता है।
1997
सोनी ने अपने 20 मिलियन प्लेस्टेशन को बेच दिया, आसानी से इसे अपने समय का सबसे लोकप्रिय गेमिंग कंसोल बना दिया।
अल्टिमा ऑनलाइन जारी किया गया है। उत्पत्ति द्वारा विकसित और बेहद सफल अल्टिमा फ़्रैंचाइज़ी के आधार पर, रिचर्ड गैरियट, राफ कोस्टर और रिच वोगेल समेत इस परियोजना में कई ऑनलाइन गेमिंग अग्रणी शामिल हैं। यह 2 डी टॉप-डाउन ग्राफिक्स इंजन का उपयोग करता है और अंततः 200,000 से अधिक ग्राहकों तक पहुंचता है।
मैक्रोमीडिया उस कंपनी को प्राप्त करता है जो फ्यूचरस्प्लाश बनाता है, जो फ्लैश का पहला संस्करण बन जाता है।
1998
एनसीएसओफ्ट, एक छोटी कोरियाई सॉफ्टवेयर कंपनी, वंश को रिलीज करती है, जो 4 मिलियन से अधिक ग्राहकों के साथ दुनिया के सबसे लोकप्रिय एमएमओआरपीजी में से एक बन जाएगी।
सितारों: जनजाति एक ऑनलाइन-केवल प्रथम व्यक्ति एक्शन गेम के रूप में शुरू होती है। प्रशंसकों टीम आधारित गेमप्ले, विशाल आउटडोर इलाके, एकाधिक प्ले मोड, अनुकूलन पात्र, और नियंत्रित वाहनों के संयोजन की पूजा करते हैं।
1 अगस्त को, सिएरा ने हाफ-लाइफ जारी किया, जो कि क्वैक 2 इंजन के चारों ओर एक गेम बनाया गया था।
25 नवंबर को जापान में सेगा ड्रीमकास्ट जारी किया गया है। यद्यपि यह एक कमजोर शुरुआत के लिए बंद हो जाता है, यह मॉडेम के साथ बेचा पहला कंसोल है और कंसोल उपयोगकर्ताओं को ऑनलाइन गेमिंग का पहला स्वाद देता है।
1999
अमेरिका में ड्रीमकास्ट जारी किया गया है।
1 मार्च को, सोनी ने एवरक्वैस्ट लॉन्च किया, जो पूरी तरह से त्रि-आयामी एमएमओआरपीजी है । खेल एक बड़ी सफलता है, और अगले वर्षों में यह कई विस्तार देखता है और आधे मिलियन से अधिक ग्राहकों को आकर्षित करता है।
अप्रैल की शुरुआत में सिएरा टीम किले क्लासिक रिलीज करता है, बेहद लोकप्रिय क्वैक टीम किले मोड के आधार पर हाफ लाइफ के लिए एक संशोधन।
1 9 जून को, मिन्ह "गोसमैन" ली और जेस क्लिफ ने काउंटर स्ट्राइक के बीटा 1 को रिलीज किया, हाफ लाइफ के लिए एक और संशोधन। मुफ्त मोड इंटरनेट पर किसी भी गेम के सबसे बड़े सर्विस पदचिह्न के लिए रिकॉर्ड सेट करने के लिए चला जाता है, जिसमें 35,000 सर्वर प्रति माह 4.5 बिलियन खिलाड़ी मिनट उत्पन्न करते हैं।
माइक्रोसॉफ्ट ने 2 नवंबर को एशरॉन का कॉल जारी किया।
क्रिसमस की दौड़ के लिए समय पर स्टोर शेल्फ पर क्वैक 3 एरिना दिखाई देती है।
बिली मिशेल पीएसी-मैन के लिए उच्चतम संभव स्कोर प्राप्त करते हैं जब वह प्रत्येक बोर्ड को पूरा करता है और 3,333,360 के स्कोर के साथ हवाओं को चलाता है।
2000
सोनी ने 4 मार्च को जापान में प्लेस्टेशन 2 लॉन्च किया। दो दिनों में, कंपनी एक नया रिकॉर्ड स्थापित करने के साथ 1 मिलियन कंसोल बेचती है। जापानी गेमर्स दो दिनों पहले बाहरी दुकानों को रेखांकित करना शुरू कर देते हैं। दुर्भाग्यवश, मांग आपूर्ति से अधिक है और हर किसी को कंसोल नहीं मिलता है, जिसमें पूर्ववर्ती भी शामिल है।
2001
सेगा ने ड्रीमकास्ट के लिए फ़ैंटसी स्टार ऑनलाइन रिलीज़ किया, जो इसे कंसोल के लिए पहला ऑनलाइन आरपीजी बनाता है। प्रतीक और पूर्व निर्धारित टेक्स्ट भाषाओं के बीच अनुवाद।
द्वितीय विश्व युद्ध ऑनलाइन जून में ऑनलाइन चला जाता है।
नवंबर में माइक्रोसॉफ्ट ने Xbox के रिलीज के साथ कंसोल बिजनेस में प्रवेश किया। यद्यपि उस समय कनेक्ट करने के लिए कोई नेटवर्क उपलब्ध नहीं था, एक्सबॉक्स एक नेटवर्क इंटरफेस कार्ड से लैस है जो उच्च गति वाले इंटरनेट कनेक्शन को समायोजित करेगा।
अराजकता ऑनलाइन तकनीकी समस्याओं के तूफान के साथ किसी न किसी शुरुआत के लिए बंद हो जाती है, लेकिन खेल इस पर विजय प्राप्त करता है और एक ठोस खिलाड़ी आधार को आकर्षित करता है। यह पहला गेम था जिसे मैं "इंस्टेंसिंग" का उपयोग करने के बारे में जानता हूं, जहां दुनिया के कुछ हिस्सों को मांग पर विशेष उपयोग के लिए डुप्लिकेट किया गया है।
कैमेलॉट की डार्क एज ने खिलाड़ियों और मीडिया द्वारा गर्मजोशी से स्वागत किया। यह खेल एक उल्लेखनीय दर से बढ़ता है और उत्तरी अमेरिका में तीन सबसे बड़े एमएमओआरपीजी में से एक बनने के लिए एशरॉन के कॉल को तेज़ी से पार करता है।
3 डीओ जंपगेट, एक ऑनलाइन अंतरिक्ष सिमुलेशन गेम प्रकाशित करता है।
बर्फ़ीला तूफ़ान विश्व लोकप्रिय Warcraft के बारे में बात करना शुरू कर देता है, जो उनके लोकप्रिय आरटीएस श्रृंखला के आधार पर एक एमएमओआरपीजी है।
2002
10 सितंबर को, बैटलफील्ड 1 9 42 की रिलीज मल्टीप्लेयर युद्ध-थीम वाले निशानेबाजों के बेहद सफल फ्रेंचाइजी को बंद कर देती है।
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और वेस्टवुड स्टूडियोज़ बाहरी अंतरिक्ष में सेट एक विज्ञान-फाई एमएमओआरपीजी, पृथ्वी और परे छोड़ते हैं। 40,000 से कम ग्राहकों पर शीर्षक शिखर, और लगभग दो साल बाद, 22 सितंबर, 2004 को, यह अपने दरवाजे बंद कर देता है।
एशरॉन का कॉल 2 22 नवंबर को लॉन्च हुआ। गेम लोकप्रियता के मामले में अपने पूर्ववर्ती के बराबर नहीं है, और लगभग तीन साल बाद टर्बाइन एंटरटेनमेंट के सीईओ जेफरी एंडरसन ने घोषणा की कि यह गेम 2005 के अंत तक बंद हो जाएगा।
सिम्स ऑनलाइन दिसंबर में लाइव हो जाता है, जो दुनिया के सर्वश्रेष्ठ बिकने वाले पीसी गेम को इंटरनेट प्ले में अनुकूलित करता है। विश्लेषकों की आशावादी भविष्यवाणियों के बावजूद, शीर्षक बिक्री अपेक्षाओं तक नहीं जीता है।
अगस्त और दिसंबर के बीच प्लेस्टेशन 2, एक्सबॉक्स और गेमक्यूब सभी अपने कंसोल के लिए किसी प्रकार की ऑनलाइन क्षमताओं को पेश करते हैं।
2003
26 जून को, लुकासआर्ट्स और एसओई लॉन्च स्टार वार्स गैलेक्सीज, "स्टार वार्स" फिल्मों से ब्रह्मांड पर आधारित एक एमएमओआरपीजी। सोनी एवरक्वैस्ट को प्लेस्टेशन 2 में एवरक्वेस्ट ऑनलाइन एडवेंचर्स के रूप में भी लाता है, जो पीसी संस्करण से अलग दुनिया का उपयोग करता है।
प्रोजेक्ट एंट्रोपिया, स्वीडन में विकसित एक एमएमओआरपीजी, द्वितीयक बाजार राजस्व मॉडल के साथ लॉन्च हुआ, जहां गेम मुद्रा खरीदी जा सकती है और वास्तविक मुद्रा के साथ बेची जा सकती है।
स्क्वायर एनिक्स 28 अक्टूबर को अमेरिका में अंतिम काल्पनिक ग्यारहवीं के पीसी संस्करण को रिलीज़ करता है। बाद में प्लेस्टेशन 2 के लिए उपलब्ध हो जाता है और पीसी उपयोगकर्ताओं और कंसोल उपयोगकर्ताओं को एक ही दुनिया में भाग लेने की अनुमति देता है। खेल का पीएस 2 संस्करण हार्ड ड्राइव के साथ बेचा जाता है।
अन्य उल्लेखनीय एमएमओआरपीजी रिलीज में ईव ऑनलाइन और शैडोबेन शामिल हैं, जिनमें से दोनों खुले पीवीपी सिस्टम पेश करते हैं।
2004
हेलो 2 अभूतपूर्व हिस्टीरिया के साथ आता है और Xbox लाइव ऑनलाइन सेवा के एकल हाथ से चौगुनी उपयोग का प्रबंधन करता है।
एनसीएसओफ्ट उत्तरी अमेरिकी एमएमओआरपीजी बाजार में वंश 2 और नायकों के शहर के प्रकाशन के साथ महत्वपूर्ण कदम उठाता है।
डूम 3 और हाफ-लाइफ 2, जिसमें काउंटर स्ट्राइक, हिट स्टोर अलमारियों का एक रिमेड खुदरा संस्करण शामिल है।
एसओई ने एवरक्वेस्ट 2 की अगली कड़ी शुरू की, जो उस समय लगभग 500,000 ग्राहकों के पास है।
23 नवंबर को उत्तरी अमेरिका में जारी किए गए वर्ल्डक्राफ्ट की दुनिया, और लॉन्च के हफ्तों के भीतर सर्वर क्षमता को दोगुनी करने के बावजूद, गेम को मांग को पूरा करने में कठिनाई है। उसी समय, ब्लिज़र्ड का पहला एमएमओआरपीजी अमेरिका में बिक्री, ग्राहक और समवर्ती खिलाड़ी रिकॉर्ड तोड़ता है, अगले वर्ष यूरोप और चीन में गेम की रिलीज के समान परिणाम।