माया सबक 2.3: वस्तुओं का मिश्रण और छेद भरना

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ब्रिज टूल

ऑब्जेक्ट्स के बीच अंतराल को बंद करने के लिए ब्रिज टूल का उपयोग करें।

ब्रिज ज्यामिति के दो टुकड़ों में शामिल होने का एक सुविधाजनक तरीका है और किनारे के छल्ले के बीच अंतराल को भरने के लिए समोच्च मॉडलिंग में अक्सर उपयोग किया जाता है। हम एक बहुत ही सरल उदाहरण से शुरू करेंगे।

अपने दृश्य में दो नए क्यूब्स रखें (अगर आप चाहें तो अव्यवस्था से छुटकारा पाने के लिए बाकी सब कुछ हटाएं) और दो क्यूब्स के बीच कुछ जगह लगाने के लिए एक्स या जेड अक्ष के साथ उनमें से एक का अनुवाद करें।

पुल फ़ंक्शन का उपयोग दो अलग-अलग ऑब्जेक्ट्स पर नहीं किया जा सकता है, इसलिए टूल का उपयोग करने के लिए, हमें दो cubes मर्ज करने की आवश्यकता होगी ताकि माया उन्हें एक आइटम के रूप में पहचान सके।

दो cubes का चयन करें और मेषसंयोजन पर जाएं

अब जब आप एक घन पर क्लिक करते हैं, तो दोनों को एक ऑब्जेक्ट के रूप में हाइलाइट किया जाएगा।

पुल ऑपरेशन का उपयोग दो या दो से अधिक किनारों या चेहरों में शामिल होने के लिए किया जा सकता है। इस सरल उदाहरण के लिए, cubes 'आंतरिक चेहरे (जो एक दूसरे का सामना कर रहे हैं) का चयन करें।

मेषब्रिज पर जाएं।

परिणाम उपर्युक्त छवि की तरह कम या कम दिखना चाहिए। मेरा स्वयं का पुल टूल सेट किया गया है ताकि अंतर में एक एकल उपखंड स्वचालित रूप से रखा जा सके, लेकिन मेरा मानना ​​है कि डिफ़ॉल्ट मान वास्तव में 5 उपविभाग है। इसे टूल के विकल्प बॉक्स में या इनपुट टैब के अंतर्गत निर्माण इतिहास में बदला जा सकता है।

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मेष → होल भरें

एक जाल में अंतराल को बंद करने के लिए मेष → भरें होल फ़ंक्शन का उपयोग करें।

मॉडलिंग प्रक्रिया के दौरान, ऐसे कई उदाहरण होंगे जहां आपको अपने जाल में विकसित छेद भरने की आवश्यकता होगी। यद्यपि इसे प्राप्त करने के कई तरीके हैं, भरे छेद कमांड एक क्लिक समाधान है।

अपने दृश्य में ज्यामिति पर किसी भी चेहरे का चयन करें और इसे हटाएं।

छेद को भरने के लिए, किनारे चयन मोड में जाएं और संपूर्ण रिम का चयन करने के लिए सीमा किनारों में से एक पर डबल क्लिक करें।

चयनित किनारों के साथ, मेषभरें होल तक जाएं और अंतराल में एक नया चेहरा दिखाई देना चाहिए।

इतना ही आसान।

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कॉम्प्लेक्स छेद भरना

सिलेंडर एंडकैप्स एक उदाहरण है जहां बेहतर उपखंड के लिए टोपोलॉजी को संशोधित करना अक्सर आवश्यक होता है।

यह बहुत दुर्लभ है कि एक छेद एक बुनियादी चार तरफा अंतर के रूप में सरल होगा। ज्यादातर मामलों में, स्थिति थोड़ा और जटिलता लागू होगी।

अपने दृश्य को साफ़ करें और डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ एक नया सिलेंडर आदिम बनाएं। सिलेंडर के ऊपरी चेहरे (या अंतराल ) को देखें, और आप देखेंगे कि सभी चेहरे केंद्रीय चरम पर त्रिकोणीय होते हैं।

त्रिभुज चेहरे (विशेष रूप से सिलेंडर एंडकैप्स पर) में जाल को चिकनाई, पनडुब्बी, या ज़ब्रश जैसे तीसरे पक्ष के मूर्तिकला अनुप्रयोग में ले जाने पर अजीब पिनिंग का कारण बनने की प्रवृत्ति होती है।

फिक्सिंग सिलेंडर एंडकैप्स के लिए हमें टोपोलॉजी को फिर से रूट करने की आवश्यकता होती है ताकि ज्यामिति अधिक अनुकूल हो।

फेस मोड में जाएं और अपने सिलेंडर पर सभी ऊपरी चेहरे हटा दें। आपको एक अंतर वाले छेद के साथ छोड़ा जाना चाहिए जहां एंडकैप होता था।

छेद को भरने के लिए, सभी बारह सीमा किनारों का चयन करने के लिए डबल क्लिक करें और मेशभरें होल कमांड का उपयोग करें जैसा हमने पहले किया था।

समस्या हल हो गई, है ना?

बिल्कुल नहीं। त्रिकोणीय चेहरे अवांछित हैं-हम जितना संभव हो सके उनसे बचने की कोशिश करते हैं, लेकिन दिन के अंत में यदि हम एक या दो से बच जाते हैं तो यह दुनिया का अंत नहीं है। हालांकि, चार से अधिक किनारों ( एन-गन्स जिन्हें आमतौर पर बुलाया जाता है) के साथ चेहरे को प्लेग की तरह टालना चाहिए, और दुर्भाग्यवश हमारे सिलेंडर में अब 12-पक्षीय एन-गॉन है।

चलो देखते हैं कि हम इसका ख्याल रखने के लिए क्या कर सकते हैं।

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विभाजन बहुभुज उपकरण

छोटे चेहरे में "एन-गॉन" को विभाजित करने के लिए स्प्लिट पॉलीगॉन टूल का उपयोग करें।

स्थिति का समाधान करने के लिए, हम विभाजित बहुभुज उपकरण का उपयोग अपने 12-पक्षीय चेहरे को अच्छी तरह से यहां तक ​​कि quads में विभाजित करने के लिए करेंगे।

ऑब्जेक्ट मोड में सिलेंडर के साथ, मेषस्प्लिट पॉलीगॉन टूल संपादित करें पर जाएं।

हमारा लक्ष्य मौजूदा शिखरों के बीच नए किनारों को बनाकर 12-पक्षीय चेहरे को चार-पक्षीय क्वाड में तोड़ना है। एक नया किनारा बनाने के लिए, सीमा किनारे पर क्लिक करें और (अभी भी बाएं माउस बटन दबाए रखें) माउस को शुरुआती चरम पर खींचें। कर्सर को ऊर्ध्वाधर पर लॉक करना चाहिए।

पहले से पूरी तरह से कशेरुक पर एक ही क्रिया करें और चेहरे को दो हिस्सों में विभाजित करके एक नया किनारा दिखाई देगा।

किनारे को अंतिम रूप देने के लिए, कीबोर्ड पर एंटर दबाएं। आपका सिलेंडर अब ऊपर की छवि की तरह दिखना चाहिए।

नोट: जब तक आप एंटर कुंजी पर हमला नहीं करते हैं तब तक किनारे को कभी भी अंतिम रूप दिया नहीं जाता है। यदि आप पहले क्लिक किए बिना तीसरे (या चौथे, पांचवें, छठे, इत्यादि) वर्टेक्स पर क्लिक करेंगे, तो परिणाम शीर्षकों के पूरे अनुक्रम को जोड़ने वाले किनारों की एक श्रृंखला होगी। इस उदाहरण में, हम किनारों को एक-एक करके जोड़ना चाहते हैं।

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विभाजन बहुभुज उपकरण (जारी)

एंडकैप को विभाजित करना जारी रखने के लिए स्प्लिट पॉलीगॉन टूल का उपयोग करें। नारंगी में नए किनारों को हाइलाइट किया गया है।

ऊपर दिखाए गए दो-चरण अनुक्रम के बाद, सिलेंडर की अंत-टोपी को विभाजित करना जारी रखने के लिए विभाजित बहुभुज उपकरण का उपयोग करें।

सबसे पहले, पिछले चरण में आपके द्वारा बनाए गए एक किनारे पर लंबवत रखें। आपको केंद्रीय किनारे पर क्लिक करने की आवश्यकता नहीं है, केवल शुरुआत और अंत बिंदु। केंद्रीय चौराहे पर स्वचालित रूप से एक कशेरुका बनाया जाएगा।

अब, अगर हम तिरछे अक्षरों को जोड़ना जारी रखते हैं, तो परिणामी ज्यामिति हमारी मूल अंत-टोपी के समान ही होगी, जो आखिरकार टोपोलॉजी के पुनर्निर्माण के उद्देश्य को हरा देगी।

इसके बजाए, हम चरण दो में दिखाए गए समानांतर किनारों की एक जोड़ी रखेंगे। प्रत्येक किनारे को रखने के बाद एंटर दबाएं याद रखें।

इस बिंदु पर, हमारी एंड-कैप "क्विड आउट" है। बधाई हो - आपने अपना पहला (अपेक्षाकृत) बड़े पैमाने पर टोपोलॉजी संशोधन किया है, और सिलेंडरों को सही ढंग से कैसे संभालना है इसके बारे में कुछ सीखा है! याद रखें, अगर आप किसी प्रोजेक्ट में इस मॉडल का उपयोग करने की योजना बना रहे थे, तो आप शायद दूसरे एंडकैप को भी रद्द करना चाहते हैं।