सॉफ्टवेयर समीक्षा - प्रेरणा का क्षण (एमओआई)

ट्रिपल स्क्विड के एमओआई मॉडलर के साथ कुछ पहले इंप्रेशन

जब तक मैं 3 डी बना रहा हूं, तब तक मैं माया का उपयोग अपने प्राथमिक 3 डी सूट के रूप में कर रहा हूं। सॉफ़्टवेयर के किसी भी हिस्से की तरह, माया के पास ताकत और कमजोरियों का हिस्सा है, लेकिन मैं इसका उपयोग कर आराम कर रहा हूं और खुद को किसी भी समय एक अलग पैकेज में नहीं देख रहा हूं।

यद्यपि वहाँ एक अधिक कुशल मॉडलिंग टूल हो सकता है-वहां सेट किया गया है, जैसे मॉडो या यहां तक ​​कि 3 डी एस मैक्स, एक नया हाई-एंड पैकेज सीखने के लिए सेट करना एक बहुत बड़ी प्रतिबद्धता है।

तथापि...

वहां कुछ हल्के "हल्के" 3 डी पैकेज हैं, और उनमें से बहुत से सरल हैं कि उन्हें कुछ ही सत्रों में सीखा जा सकता है। मैंने फैसला किया क्योंकि मैं इन सभी वर्षों में माया को सीमित कर रहा हूं, यह देखने के लिए कुछ आसान मॉडलिंग समाधानों का प्रयास करना मजेदार हो सकता है कि वे पुराने मानक की तुलना कैसे करते हैं।

मेरे पहले साहस के लिए, मैं ट्रिपल स्क्विड सॉफ्टवेयर के एमओआई (प्रेरणा का क्षण) मॉडलर की कोशिश कर रहा हूं, जिसे उपयोग करने में आसान, अंतर्ज्ञानी NURBS टूल-सेट के रूप में स्थित किया गया है।

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पहली छापें

हिनटरहॉस प्रोडक्शंस / गेट्टी इमेज

माया में एनआरबीएस मॉडलिंग से बचने के लिए मेरे पास दुर्भाग्यपूर्ण प्रवृत्ति है जितना संभवतः मैं कर सकता हूं, इसलिए मुझे चिंता थी कि एमओआई जैसे सॉफ्टवेयर के टुकड़े में स्थानांतरित करना मुश्किल समायोजन होगा।

इसके विपरीत - एमओआई के अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए इंटरफ़ेस के लिए धन्यवाद, यह बहुत चिकनी संक्रमण हो गया और पूरे अनुभव ने मुझे वास्तव में कुछ हद तक वर्कफ़्लो चाल दी जो मैं वापस माया में ले जा सकूंगा।

एमओआई उपयोगकर्ता अनुभव मृत सरल है। खोदने के लिए बहुत कम मेनू हैं, और जो कुछ भी आपको उत्पादक होने की आवश्यकता है वह एक इंटरफेस पैनल से सुलभ है। नेविगेशन माया की alt-Centric योजना के समान रूप से समान है, इसलिए सभी चीजों को सॉफ़्टवेयर माना जाता है जिसमें कूदना आश्चर्यजनक रूप से आसान है।

एमओआई दस्तावेज में तीन वीडियो ट्यूटोरियल हैं, जो सॉफ़्टवेयर के टूल-सेट और पद्धति का बहुत अच्छा अवलोकन प्रदान करते हैं, और मैं बहुत कम परेशानी के साथ उनके माध्यम से काम करने में सक्षम था।

जब मैं स्टैंड स्टैंड अकेले प्रोजेक्ट पर काम करने के लिए तैयार हुआ, तो शुरू में मैंने कुछ निराशाओं में भाग लिया- मॉड्यूलिंग के साथ वक्रों को पॉली-मॉडलिंग से बहुत अलग मानसिकता की आवश्यकता होती है, और इससे पहले कि मैं "सोचने" में सक्षम था, निश्चित रूप से समायोजन अवधि का थोड़ा सा था एक NURBS मॉडलर की तरह। जाहिर है, 3 डी मॉडलिंग के लिए शुरुआती व्यक्ति को शायद यह समस्या नहीं होगी।

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गति


जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया था, मैंने ट्यूटोरियल परियोजनाओं को वास्तव में जल्दी से प्राप्त किया, लेकिन जब मैंने शुरुआत में अपने आप को मारा तो मैं निराशाजनक रूप से धीमा था।

एक बिंदु पर मैं एक बेलनाकार रूप का मॉडल करने की कोशिश कर रहा था जो बहुभुज मॉडलर में अपेक्षाकृत छोटा होता, और यह मुझे परिणाम प्राप्त करने के लिए लगभग बीस मिनट लग रहा था जिसके परिणामस्वरूप मैं कक्ष उपकरण के साथ कुछ कठिनाइयों के कारण जा रहा था।

हालांकि, एक बार जब मैंने पॉलीगोनल एज प्रवाह के संदर्भ में सोचना बंद कर दिया, और वक्र और बुलियन के साथ प्रयोग करना शुरू किया, तो मैं कुछ आकारों को मॉडल करने में सक्षम था जो माया में हासिल करने के लिए बहुत अधिक समय लेते थे।

बूलियन ऑपरेटर कुछ ऐसा है जो मैंने कभी भी बहुत ज्यादा नहीं खेला है, क्योंकि माया की प्रणाली आमतौर पर आपकी टोपोलॉजी को किसी भी पक्ष में नहीं करती है। एमओआई में जहां किनारे का प्रवाह वास्तव में एक मुद्दा नहीं है, वे निर्विवाद रूप से काम करते हैं और उत्कृष्ट के साथ संयुक्त होते हैं। ओबीजे निर्यातक वे निश्चित रूप से सॉफ्टवेयर की सबसे बड़ी ताकत में से एक हैं।

एमओआई में कुछ घंटों के बाद मैं जल्दी से उन फॉर्मों के साथ आ रहा था जिन्हें मैंने शायद पॉली-मॉडेलर में नहीं माना होगा, जो शानदार है। मुझे पूरी तरह से आकार के आकार को काटने के लिए बूलियन के अंतर का उपयोग करना पसंद था और तकनीक के साथ एक विस्फोट का प्रयोग किया गया था।

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शिकायतें


वास्तव में बहुत ज्यादा नहीं। मेरे पास चैम्बर और फ़ाइलट कमांड के साथ कुछ समस्याएं थीं, जो वास्तव में सामान्य से कुछ भी नहीं है, जो माया के बहुत ग़लत बेवल फ़ंक्शन में उपयोग की जाती है, लेकिन मुझे एक NURBS आधारित मॉडलर में लगाया गया था, टूल्स तोड़ना मुश्किल होगा।

अगर मैं नाइट चुनना चाहता था, तो मेरा दूसरा मुद्दा संभवतः एमओआई का अनुवाद, स्केल और घुमावदार कार्य होगा, जो मुझे घबराहट और उलझन में पाया गया था। मैं मैनिप्ल्यूशन को ऑब्जेक्ट करने के लिए माया के दृष्टिकोण को बहुत पसंद करता हूं, लेकिन यह आसानी से "पुरानी आदतें-मरने वाली" स्थिति हो सकती है, जहां मैं सोचने के एक तरीके से इतना उपयोग कर रहा हूं कि एक नई विधि को समायोजित करना मुश्किल है।

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अंतिम विचार


यह सॉफ़्टवेयर का एक शानदार टुकड़ा है जो शुरुआती कूदने और लगभग तुरंत उत्पादक बनने देता है। केवल दो या तीन सत्रों के बाद मैं कुछ मॉडलों के साथ आने में सक्षम था कि मैं बहुत खुश था, और मैं सॉफ्टवेयर के साथ प्रयोग जारी रखने की योजना बना रहा हूं।

कीमत मोटे तौर पर एक तिहाई राइनो 3 डी (जिसे एक ही व्यक्ति द्वारा विकसित किया गया था) है, और शायद एमओआई तुलना की निकटतम बिंदु है। यह किसी ऐसे व्यक्ति के लिए एक अच्छा प्रतिस्थापन है जिसे बिना किसी घंटों और सीटी के बुनियादी बुनियादी सीएडी कार्यक्षमता की आवश्यकता होती है।

माया वास्तव में एक बहुत मजबूत NURBS उपकरण सेट है, इसलिए जब तक मैं वास्तव में बूलियन मॉडलिंग से जुड़ा हुआ नहीं हूं, मैं खुद को कभी भी एमओआई जैसे स्टैंड-अलोन समाधान की आवश्यकता नहीं देख सकता। हालांकि, यह सॉफ्टवेयर सिनेमा 4 डी उपयोगकर्ताओं के लिए बिल्कुल सही है, जिनके पास किसी अंतर्निहित एनआरबीएस कार्यक्षमता तक पहुंच नहीं है, और एमओआई का ओबीबी निर्यातक बहुत ही अद्भुत है, जो आपके एमओआई मॉडल को उचित प्रस्तुतकर्ता में प्राप्त करना बेहद आसान बनाता है।

मैं वास्तव में खुश हूं कि मैंने परीक्षण ड्राइव के लिए एमओआई लेने का फैसला किया। मैं सतह मॉडलिंग करने के तरीके को और अधिक आरामदायक महसूस करता हूं तो मैंने कुछ दिन पहले किया था। मैं हमेशा बहुभुज / उप-विभाजन वर्कफ़्लो पर फंस गया हूं क्योंकि मुझे सिखाया गया था, लेकिन मैं पहले से ही अपने वर्कफ़्लो में ऐसे क्षेत्र देख सकता हूं जहां एक एमओआई शैली दृष्टिकोण वास्तव में मुझे और अधिक कुशल होने में मदद कर सकता है।

3 डी मॉडलिंग के लिए पूरी तरह से नया है, यह प्रयोग शुरू करने के लिए एक शानदार जगह है, खासकर यदि आप ऑटोमोटिव मॉडलिंग या उत्पाद डिज़ाइन में रूचि रखते हैं, और यदि आपको लगता है कि आप कभी भी राइनो (या यहां तक ​​कि सॉलिडवर्क्स) सीखना चाहते हैं तो यह दोगुना हो जाता है रास्ता।