3 चीजें हर मोबाइल मल्टीप्लेयर गेम की ज़रूरत है

क्यों कुछ मल्टीप्लेयर गेम विफल हो जाते हैं, और अन्य मेगा-हिट बन जाते हैं

क्लेश रोयाले एक हस्ताक्षरकर्ता थे जब यह 2016 के पहले सोमवार को सॉफ्ट-लॉन्च हुआ: यह मोबाइल पर मल्टीप्लेयर गेम का वर्ष होगा। लाइव मल्टीप्लेयर गेम अंततः मोबाइल लैंडस्केप पर क्लैश रोयाले, क्रिटिकल ओप्स , आर्मजेट और यहां तक ​​कि अनौपचारिक गेम जैसे अग्ररियो और वर्तमान स्मैश स्लैश.ओओ के साथ मोबाइल लैंडस्केप पर एक बड़ी जगह ले जा रहे हैं, जो मल्टीप्लेयर लाने के लिए तैयार हैं जो अच्छी तरह से किया जा सकता है मोबाइल पर। लेकिन मोबाइल मल्टीप्लेयर के लिए इन खेलों को इतना अच्छा बनाता है? खेलने में तीन महत्वपूर्ण कारक हैं।

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सत्र की लंबाई मोबाइल अनुकूल होना चाहिए

Supercell

लोग हर जगह अपने मोबाइल उपकरणों का उपयोग करते हैं, और कभी-कभी उनके जीवन में चीजें होती हैं जो कि ऐप की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण होती हैं। यह बस से निकल सकता है, या एक पाठ का जवाब दे सकता है, लेकिन सर्वश्रेष्ठ मोबाइल गेम खिलाड़ियों और उनके जीवन के साथ फिट बैठते हैं। मोबाइल मल्टीप्लेयर गेम, अच्छी तरह से करने के लिए, इसे भी होना चाहिए।

वैंग्लोरी के बारे में मुझे लगता है कि समस्याओं में से एक यह है कि इसका मुख्य खेल आधे घंटे तक चल सकता है। हेर्थस्टोन में आधा घंटे का खेल भी हो सकता है, हालांकि यह बेहतर कर रहा है। लेकिन क्लैश रोयाले जैसे कुछ ऐसा काम क्यों करते हैं क्योंकि इसका समय प्रतिबद्धता 4 मिनट है, सबसे ऊपर है। यह इतना है कि आप किसी भी बिंदु पर कूदने और खेलने के लिए डरते नहीं हैं क्योंकि केवल न्यूनतम प्रतिबद्धता है। बस पर पूर्ण लंबाई वाली MOBA खेलना मुश्किल है क्योंकि आप एक महत्वपूर्ण पल में जाने के लिए हवादार हो सकते हैं, और संभवतः आपकी टीम पर पेंच कर सकते हैं। 5 मिनट के खेल के बारे में अच्छी बात यह है कि यह चिंता का विषय है। यदि आपको क्लैश रोयाले मैच के माध्यम से आधा रास्ते छोड़ना है क्योंकि आपको फोन कॉल मिलता है, तो यह एक बड़ा सौदा नहीं है। आप कुछ ट्रॉफी खो देंगे, लेकिन यह सबसे खराब नहीं है क्योंकि आप उन्हें कुछ मिनटों में वापस कमा सकते हैं।

यहां तक ​​कि Agar.io जैसे एक गेम, जिसमें कोई स्थायी खिलाड़ी आंकड़े या प्रगति नहीं है, हालांकि यह खिलाड़ियों को यथासंभव लंबे समय तक जीवित रहने के लिए प्रोत्साहित करती है, फिर भी इसे छोड़ने के लिए कोई वास्तविक सजा नहीं है। निश्चित रूप से, आपका सांप मर चुका है, और यदि आप लीडरबोर्ड पर ऊपर थे, तो हारना अच्छा नहीं है, लेकिन यह एक अस्थायी बात है। यह दर्शाता है कि आप फिर और वहां कैसे कर रहे हैं। यदि आप छोड़ देते हैं, तो गेम मर नहीं जाता है, यह चल रहा है। लेकिन इसका मतलब है कि आप जब भी वापस कूद सकते हैं। खेल हमेशा वहाँ रहता है, और शून्य प्रतिबद्धता है। बिना किसी अपराध के मोबाइल मल्टीप्लेयर गेम का आनंद लेने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है क्योंकि मोबाइल गेम को प्लेयर के जीवन में फिट होना चाहिए।

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गेम केवल कट्टर न केवल सभी खिलाड़ियों के लिए सुलभ होना चाहिए

आर्मजेट के ऑनस्क्रीन नियंत्रण और सामान्य कार्रवाई। सुपर बिट मशीन

सुलभ होने का मतलब है कि, मोबाइल गेम्स ने इस संस्कृति को आसानी से सीखने के लिए-अभी तक-कठिन-मास्टर होने के आसपास बनाया है। एमओबीए मोबाइल पर एक लोकप्रिय लोकप्रिय शैली के रूप में अच्छी तरह से काम नहीं कर सकता है क्योंकि वे अपने मूल में जटिल हैं, कई जटिलताओं के साथ जिन्हें सिखाए जाने के बजाय सीखा जाना है। एक संघर्ष रोयाले गेम में एक दोस्ताना ट्यूटोरियल है, और जानबूझकर चीजों को केवल कुछ दर्जन कार्ड और 8 कार्ड्स के डेक के साथ सरल रखता है। रणनीति और जटिलता उभरती है, जरूरी नहीं कि अनुभव का एक गारंटीकृत हिस्सा हो।

इस बीच, Agar.io या Slither.io जैसे गेम को मूल रूप से मूर्ख अनुभव माना जाता है, जहां गेम खेलने के लिए नियंत्रण और सीखना जानबूझकर थोड़ा सा भद्दा और मूर्खतापूर्ण होता है। लेकिन यह ऐसा कुछ है जहां आप नियमों और यांत्रिकी को जल्दी से सीखते हैं, और फिर आप खेल और इसकी प्रतिस्पर्धा का आनंद लेते हैं। यह स्पष्ट रूप से अन्य खेलों से अलग कुछ के लिए जा रहा है, लेकिन यह अभी भी किसी के लिए लेने और जांचने के लिए मजेदार और आरामदायक होना है।

मोबाइल मल्टीप्लेयर गेम के लिए ये केवल दो दृष्टिकोण हैं। लेकिन मुद्दा यह है कि मोबाइल दर्शकों के लिए, एक गेम को सुलभ किया जाना चाहिए, या यह असफल हो जाएगा।

यह कहना नहीं है कि जटिल खेलों में दर्शक नहीं हैं। वैंग्लोरी स्पष्ट रूप से दूर रह गया है। और हेर्थस्टोन एक शीर्ष कमाई करने वाला मोबाइल गेम है, और यह पूर्ण रूप से एकत्रित कार्ड गेम है। लेकिन ऐसे कई कारण हैं कि वे दो गेम क्यों हैं। लॉन्च पर आईओएस पर वैंग्लोरी का एक बड़ा विपणन अभियान था, और इसके पीछे धन का एक टन है। उन कारकों के बिना खेल तुलना में floundered है। और हीर्थस्टोन डेस्कटॉप गेम के रूप में शुरू हुआ - कोई अन्य सीसीजी अपनी ऊंचाइयों तक पहुंच गया है।

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खेल को अच्छी तरह से मुद्रीकरण करना है।

सुपर एविल मेगाकोर्प

स्थिति की द्वंद्व के कारण, यह खिलाड़ियों के लिए समीकरण का क्रूर हिस्सा है। खिलाड़ियों के अनुकूल हैं जो गेम अच्छी तरह से मुद्रीकृत नहीं होते हैं, और विशेष रूप से मल्टीप्लेयर गेम को पैसे कमाने पड़ते हैं क्योंकि वे लगातार उत्पाद चल रहे हैं। और डेवलपर्स के लिए, यह एक चुनौती है क्योंकि मोबाइल मल्टीप्लेयर गेम के बारे में सब कुछ ठीक करना संभव है, लेकिन यदि यह कोई पैसा नहीं कमाता है, तो उसके पास दीर्घकालिक भविष्य नहीं है। गेमप्ले होने के बावजूद चैंपियंस का कॉल बहुत पैसा कमाने में असफल रहा है जो एमओबीए के मोबाइल अनुकूलन पर उत्कृष्ट काम करता है। एक भ्रमित वीआईपी प्रणाली उस खेल को नष्ट करने का हिस्सा है। यह खेल की वजह से नहीं था, या कम से कम यह नहीं होना चाहिए था।

यह देखना दिलचस्प होगा कि भविष्य में अन्य गेम क्या करते हैं। क्रिटिकल ओपीएस मोबाइल गेमर्स के बीच मोबक्रश और कामकॉर्ड जैसी सेवाओं पर नजर रखने के लिए एक स्मैश हिट गेम बन गया है, और यह एक दिलचस्प मुद्रीकरण रणनीति का उपयोग करता है जहां केवल अनुकूलन बिक्री के लिए तैयार है। यह काम कर सकता है - खाल और जैसे डोटा 2 की तरह बिजली की मदद, हालांकि चरित्र अनलॉक समीकरण का एक बड़ा हिस्सा भी हैं। लेकिन विचार अभी तक मोबाइल पर नहीं उतरना है, या तो कट्टर खिलाड़ियों की कमी के कारण जो मुद्रीकरण की मांग करते हैं, या क्योंकि "पे-टू-जीत" मुद्रीकरण अभी भी मोबाइल पर सुरक्षित, अधिक प्रभावी विकल्प है।

Slither.io, जिसमें अभी तक एक एंड्रॉइड क्लाइंट नहीं है, मुश्किल मुद्रीकरण के लिए जरूरी नहीं है, लेकिन इसमें आक्रामक विज्ञापन हैं (जो एक लोकप्रिय गेम के लिए वास्तव में अच्छी तरह से काम कर सकते हैं) और $ 3.99 विज्ञापन हटाने आईएपी जो महंगा नहीं है लेकिन $ 0.9 9 फेंक नहीं है। यह कीमत है कि नाइट्रोम अपने खेल के लिए उपयोग करता है, और वे मोबाइल दुनिया में आगे बढ़ रहे हैं। क्लैश रोयाले अपने मुद्रीकरण के साथ लापरवाह है, एक कार्ड सिस्टम का उपयोग करके जहां आपको गेम में प्रगति रखने के लिए डुप्लिकेट प्राप्त करने के लिए चेहरे को अनलॉक करना होता है। यह अब तक उनके लिए बहुत अच्छी तरह से काम किया है। क्लैश रोयाले क्लोन न केवल देखने के लिए आश्चर्यचकित न हों, बल्कि ऐसे गेम भी जो अपने व्यावसायिक मॉडल को पसंद करते हैं। 2 डी मल्टीप्लेयर शूटर आर्मजेट पहले से ही अपने अल्फा में कर रहा है